Ken Levine, BioShock Infinite'in başarısından sonra Irrational Games'in beklenmedik şekilde kapanmasını değerlendirerek kararı "karmaşık" olarak nitelendirdi. Stüdyonun kapatılmasının çalışanlarının çoğunu şaşırttığını belirterek, "Devam edeceklerini sanıyordum. Ama bu benim şirketim değildi."
Irrational Games'in yaratıcı direktörü ve kurucu ortağı Levine, beğenilen BioShock serisinin geliştirilmesine öncülük etti. 2014 yılında BioShock Infinite'in piyasaya sürülmesinin ardından stüdyonun kapatıldığını duyurdu. Daha sonra 2017 yılında Ghost Story Games olarak yeniden markalandı ve Take-Two'nun bir yan kuruluşu olarak kaldı.
Edge Magazine ile (PC Gamer aracılığıyla) yakın zamanda yapılan bir röportajda Levine, Irrational'ın ölümünü çevreleyen koşulları tartıştı. BioShock Infinite'in geliştirilmesi sırasındaki kişisel mücadelelerin kendi ayrılmasına yol açtığını kabul etti ancak stüdyonun operasyonlarının devam etmesi umudunu taşıyordu. Şöyle açıklıyor: "İyi bir lider olacak durumda olduğumu düşünmüyorum." System Shock 2 ve BioShock Infinite ile tanınan stüdyo, öngörülemeyen baskılarla karşı karşıya kaldı. Levine, geçiş paketleri ve destek sağlayarak işten çıkarmaları mümkün olduğunca sorunsuz hale getirmeyi hedefledi.
Irrational'ın Kapanmasının Etkisi ve BioShock 4'ün Potansiyeli
BioShock Infinite, melankolik tonuna rağmen oyun dünyasında önemli bir iz bıraktı. Levine, Take-Two'nun Irrational'ın yeteneğini BioShock'un yeniden yapımı üzerinde kullanabileceğine inanıyor ve şunları söylüyor: "Bu, Irrational'ın kafasını toparlaması için iyi bir başlık olurdu."
BioShock 4 için beklenti yüksek. Beş yıl önce duyurulmasına rağmen çıkış tarihi henüz doğrulanmadı. 2K ve Cloud Chamber Studios şu anda oyunu geliştiriyor; hayran spekülasyonları açık dünya ortamına işaret ediyor ve serinin kendine özgü birinci şahıs bakış açısını koruyor. Pek çok kişi BioShock 4'ün, BioShock Infinite'in geliştirilmesi ve piyasaya sürülmesi sırasında öğrenilen derslerden ders çıkarabileceğine inanıyor.