EA Motive và Seed sẽ được thiết lập để tiết lộ công nghệ "Kết cấu" bộ kết cấu "của họ tại hội nghị các nhà phát triển trò chơi sắp tới. Cách tiếp cận sáng tạo này liên quan đến việc hợp nhất các kết cấu liên quan được đặt thành một tài nguyên duy nhất, nâng cao hiệu quả xử lý và tạo điều kiện tạo ra kết cấu mới. Phiên này sẽ được dẫn đầu bởi nghệ sĩ kỹ thuật chính của EA, Martin Palko, người sẽ đi sâu vào sự phức tạp của kết cấu và phát triển đồ họa trong các dự án như Dead Space, Iron Man, v.v.
Hình ảnh: reddit.com
Những người tham dự hội nghị có thể được đối xử với các cảnh quay trò chơi hoặc chi tiết bổ sung về trò chơi Iron Man rất được mong đợi. Kể từ khi công bố vào năm 2022, các bản cập nhật đã khan hiếm, làm dấy lên những tin đồn về việc hủy bỏ tiềm năng. Tuy nhiên, sự hiện diện của EA Motive tại GDC khẳng định lại tình trạng phát triển tích cực của trò chơi. Hội nghị dự kiến vào ngày 17 đến 21 tháng 3 năm 2025.
Chi tiết về trò chơi Iron Man vẫn còn hạn chế, nhưng nó được xác nhận là trải nghiệm chơi đơn với các yếu tố RPG, được đặt trong một thế giới mở và được cung cấp bởi Unreal Engine 5.