EA Motive и Seed собираются представить свою передовую технологию «наборы текстур» на предстоящей конференции разработчиков игр. Этот инновационный подход включает в себя объединение соответствующих наборов текстур в один ресурс, повышение эффективности обработки и облегчение создания новых текстур. Сессия будет возглавлять ведущим техническим художником EA Мартином Палко, который углубится в тонкости текстуры и графического развития в рамках таких проектов, как Dead Space, Iron Man и многое другое.
Изображение: reddit.com
Участники конференции можно было бы относиться к игровым кадрам или дополнительной информации о долгожданной игре Железного Человека. С момента своего объявления в 2022 году обновления были дефицитны, что вызвало слухи о потенциальной отмене. Тем не менее, присутствие EA Motive в GDC подтверждает активное состояние развития игры. Конференция запланирована на 17 по 21 марта 2025 года.
Подробная информация о игре «Железного человека» остается ограниченной, но это подтверждается, что она является одним игровым опытом с элементами RPG, установленным в открытом мире и приводится в действие Unreal Engine 5. Ожидается, что EA Motive также будет включать в себя систему полета из их предыдущей работы по гимну, добавив захватывающее измерение в геймплей.