EA Motiv und Seed werden auf der kommenden Game Developers Conference ihre hochmoderne "Textur-Sets" -Technologie enthüllen. Dieser innovative Ansatz beinhaltet das Zusammenführen verwandter Textursätze in eine einzige Ressource, die Verbesserung der Verarbeitungseffizienz und die Erleichterung der Schaffung neuer Texturen. Die Sitzung wird durch den leitenden technischen Künstler von EA, Martin Palko, geleitet, der sich mit den Feinheiten der Textur und der grafischen Entwicklung in Projekten wie Dead Space, Iron Man und mehr befassen wird.
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Die Teilnehmer der Konferenz könnten mit dem Spielmaterial oder zusätzlichen Details über das mit Spannung erwartete Iron Man -Spiel behandelt werden. Seit seiner Ankündigung im Jahr 2022 sind die Aktualisierungen knapp und lösten Gerüchte über eine mögliche Stornierung aus. Die Anwesenheit von EA Motive bei GDC bestätigt jedoch den aktiven Entwicklungsstatus des Spiels. Die Konferenz ist für den 17. bis 21. März 2025 geplant.
Details über das Iron Man-Spiel bleiben begrenzt, aber es wird bestätigt, dass es sich um ein Einzelspieler-Erlebnis mit RPG-Elementen handelt, die in einer offenen Welt spielt und von Unreal Engine 5 angetrieben werden. EA-Motiv wird auch das Flugsystem aus ihren vorherigen Arbeiten an der Anthemen einbeziehen.