EA Motive et Seed sont prêts à dévoiler leurs «ensembles de textures» de pointe "Techning" lors de la prochaine conférence des développeurs de jeux. Cette approche innovante consiste à fusionner des ensembles de textures connexes dans une seule ressource, à améliorer l'efficacité du traitement et à faciliter la création de nouvelles textures. La session sera dirigée par l'artiste technique principal d'EA, Martin Palko, qui se plongera dans les subtilités de la texture et du développement graphique à travers des projets comme Dead Space, Iron Man, etc.
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Les participants de la conférence pourraient être traités avec des séquences de gameplay ou des détails supplémentaires sur le jeu Iron Man très attendu. Depuis son annonce en 2022, les mises à jour ont été rares, suscitant des rumeurs d'annulation potentielle. Cependant, la présence d'EA Motive à GDC réaffirme le statut de développement actif du jeu. La conférence est prévue du 17 au 21 mars 2025.
Les détails sur le jeu d'Iron Man restent limités, mais il est confirmé qu'il s'agisse d'une expérience solo avec les éléments RPG, situé dans un monde ouvert, et alimenté par Unreal Engine 5. Le motif EA devrait également incorporer le système de vol à partir de leurs travaux précédents sur Anthem, ajoutant une dimension passionnante au gameplay.