Ang EA motibo at binhi ay nakatakda upang mailabas ang kanilang teknolohiyang "texture set" na teknolohiya sa paparating na kumperensya ng mga developer ng laro. Ang makabagong diskarte na ito ay nagsasangkot ng pagsasama ng mga kaugnay na texture set sa isang solong mapagkukunan, pagpapahusay ng kahusayan sa pagproseso at pagpapadali sa paglikha ng mga bagong texture. Ang session ay magiging pinuno ng lead technical artist ng EA na si Martin Palko, na magsusumikap sa mga intricacy ng texture at graphic development sa buong mga proyekto tulad ng Dead Space, Iron Man, at marami pa.
Larawan: reddit.com
Ang mga dadalo ng kumperensya ay maaaring tratuhin sa footage ng gameplay o karagdagang mga detalye tungkol sa mataas na inaasahang laro ng Iron Man. Dahil ang anunsyo nito noong 2022, ang mga pag -update ay mahirap makuha, sparking tsismis ng potensyal na pagkansela. Gayunpaman, ang pagkakaroon ng EA Motive sa GDC ay muling nagpapatibay sa aktibong katayuan sa pag -unlad ng laro. Ang kumperensya ay naka -iskedyul para sa Marso 17 hanggang 21, 2025.
Ang mga detalye tungkol sa laro ng Iron Man ay nananatiling limitado, ngunit nakumpirma na isang karanasan sa solong-player na may mga elemento ng RPG, na nakalagay sa isang bukas na mundo, at pinalakas ng Unreal Engine 5. Ang EA Motive ay inaasahan din na isama ang sistema ng paglipad mula sa kanilang nakaraang gawain sa Anthem, pagdaragdag ng isang kapana-panabik na sukat sa gameplay.