EAの動機とシードは、今後のゲーム開発者会議で最先端の「テクスチャセット」テクノロジーを発表するように設定されています。この革新的なアプローチには、関連するテクスチャセットを単一のリソースに統合し、処理効率を高め、新しいテクスチャの作成を促進することが含まれます。このセッションは、EAのリードテクニカルアーティストであるMartin Palkoが主導します。MartinPalkoは、Dead Space、Iron Manなどのプロジェクト全体のテクスチャとグラフィック開発の複雑さを掘り下げます。
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会議の参加者は、ゲームプレイの映像や、非常に期待されているアイアンマンゲームに関する追加の詳細を扱うことができます。 2022年に発表されて以来、更新は不足しており、キャンセルの可能性があるという噂を引き起こしています。ただし、GDCでのEA Motiveの存在は、ゲームのアクティブな開発状況を再確認します。会議は、2025年3月17日から21日に予定されています。
アイアンマンゲームの詳細は限られたままですが、RPG要素のシングルプレイヤーエクスペリエンスであり、オープンワールドに設定され、非現実的なエンジン5を搭載していることが確認されています。EAの動機は、以前の作業からのフライトシステムをAnthemの作業から組み込むことも期待され、ゲームプレイにエキサイティングな次元を追加します。