Motyw EA i nasiona mają na celu zaprezentowanie najnowocześniejszej technologii „zestawów tekstur” na nadchodzącej konferencji programistów gier. To innowacyjne podejście polega na połączeniu powiązanych zestawów tekstury w pojedynczym zasobie, zwiększaniu wydajności przetwarzania i ułatwianiu tworzenia nowych tekstur. Sesja zostanie kierowana przez głównego artystę technicznego EA, Martin Palko, który zagłębi się w zawiłości tekstury i rozwoju graficznego w projektach takich jak Dead Space, Iron Man i innych.
Zdjęcie: reddit.com
Uczestnicy konferencji mogą być traktowani z materiału do gry lub dodatkowych szczegółów na temat bardzo oczekiwanej gry Iron Man. Od czasu ogłoszenia w 2022 r. Niezwykłe aktualizacje wywołują plotki o potencjalnej anulowaniu. Jednak obecność EA Motive w GDC potwierdza aktywny status rozwoju gry. Konferencja zaplanowana jest na 17–21 marca 2025 r.
Szczegóły dotyczące gry Iron Man pozostają ograniczone, ale potwierdzono, że jest to doświadczenie dla jednego gracza z elementami RPG, osadzonymi w otwartym świecie i zasilanym przez Unreal Engine 5. Motive EA uwzględni także system lotów z poprzedniej pracy nad Anthem, dodając ekscytujący wymiar do gry.