EA動機和種子將在即將舉行的遊戲開發人員會議上推出其尖端的“紋理集”技術。這種創新的方法涉及將相關紋理集合到單個資源中,提高處理效率並促進新紋理的創建。 EA的首席技術藝術家馬丁·帕爾科(Martin Palko)將率領這次會議,他將深入研究跨越死亡空間,鋼鐵俠等項目的紋理和圖形開發的複雜性。
圖片:reddit.com
會議的與會者可能會被視為遊戲錄像或有關備受期待的鋼鐵俠遊戲的其他詳細信息。自2022年宣布以來,更新已經稀缺,引發了有關取消的潛在取消的謠言。但是,EA動機在GDC的存在重申了遊戲的積極發展狀態。該會議定於2025年3月17日至21日舉行。
有關《鋼鐵俠》遊戲的詳細信息仍然有限,但已確認是RPG元素的單人遊戲體驗,設置在一個開放的世界中,並由虛幻引擎5提供支持。 EA動機還有望從他們以前的Anthem上的工作中納入飛行系統,從而為遊戲玩法增添了令人興奮的維度。