EA Motive en Seed zijn ingesteld om hun geavanceerde "texture sets" -technologie te onthullen op de komende Game Developers Conference. Deze innovatieve aanpak omvat het samenvoegen van gerelateerde textuursets in één bron, het verbeteren van de verwerkingsefficiëntie en het vergemakkelijken van het creëren van nieuwe texturen. De sessie wordt geleid door EA's lead -technische kunstenaar, Martin Palko, die zich zal verdiepen in de ingewikkeldheden van textuur en grafische ontwikkeling in projecten zoals Dead Space, Iron Man en meer.
Afbeelding: Reddit.com
Deelnemers van de conferentie kunnen worden getrakteerd op gameplay -beelden of aanvullende details over het langverwachte Iron Man -spel. Sinds de aankondiging in 2022 zijn updates schaars geweest, waardoor geruchten over potentiële annulering aan het licht waren gebracht. De aanwezigheid van EA Motive bij GDC bevestigt echter de actieve ontwikkelingsstatus van het spel. De conferentie is gepland voor 17 tot 21 maart 2025.
Details over de Iron Man-game blijven beperkt, maar het wordt bevestigd als een ervaring met één speler met RPG-elementen, in een open wereld, en aangedreven door Unreal Engine 5. EA Motive wordt ook verwacht dat het het vluchtsysteem opneemt vanuit hun eerdere werk op Anthem, die een spannende dimensie toevoegt aan de gameplay.