EA Motive y Seed están listos para presentar su tecnología de "textura de textura" de vanguardia en la próxima conferencia de desarrolladores de juegos. Este enfoque innovador implica fusionar los conjuntos de texturas relacionadas en un solo recurso, mejorar la eficiencia del procesamiento y facilitar la creación de nuevas texturas. La sesión será encabezada por el artista técnico principal de EA, Martin Palko, quien profundizará en las complejidades de la textura y el desarrollo gráfico en proyectos como Dead Space, Iron Man y más.
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Los asistentes a la conferencia podrían recibir imágenes de juego o detalles adicionales sobre el muy esperado juego de Iron Man. Desde su anuncio en 2022, las actualizaciones han sido escasas, lo que provocó rumores de posible cancelación. Sin embargo, la presencia de EA Motive en GDC reafirma el estado de desarrollo activo del juego. La conferencia está programada para el 17 al 21 de marzo de 2025.
Los detalles sobre el juego de Iron Man siguen siendo limitados, pero se confirma que es una experiencia para un solo jugador con elementos RPG, establecido en un mundo abierto y alimentado por Unreal Engine 5. También se espera que el motivo de EA incorpore el sistema de vuelo de su trabajo anterior en Anthem, agregando una dimensión emocionante al juego.