EA动机和种子将在即将举行的游戏开发人员会议上推出其尖端的“纹理集”技术。这种创新的方法涉及将相关纹理集合到单个资源中,提高处理效率并促进新纹理的创建。 EA的首席技术艺术家马丁·帕尔科(Martin Palko)将率领这次会议,他将深入研究跨越死亡空间,钢铁侠等项目的纹理和图形开发的复杂性。
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会议的与会者可能会被视为游戏录像或有关备受期待的钢铁侠游戏的其他详细信息。自2022年宣布以来,更新已经稀缺,引发了有关取消的潜在取消的谣言。但是,EA动机在GDC的存在重申了游戏的积极发展状态。该会议定于2025年3月17日至21日举行。
有关《钢铁侠》游戏的详细信息仍然有限,但已确认是RPG元素的单人游戏体验,设置在一个开放的世界中,并由虚幻引擎5提供支持。EA动机还有望从他们以前的Anthem上的工作中纳入飞行系统,从而为游戏玩法增添了令人兴奋的维度。