Một báo cáo chung mới của Comscore và Anzu tiết lộ những hiểu biết sâu sắc hấp dẫn về thói quen, sở thích và xu hướng chi tiêu của game thủ Hoa Kỳ. Nghiên cứu có tiêu đề "Báo cáo trạng thái trò chơi năm 2024 của Comscore" xem xét hành vi chơi trò chơi trên nhiều nền tảng và thể loại khác nhau.
Tỷ lệ mua trong trò chơi cao trong các trò chơi Freemium
Báo cáo nhấn mạnh sự thành công đáng kể của mô hình freemium. Đáng chú ý là 82% game thủ Hoa Kỳ đã mua hàng trong trò chơi trong các trò chơi freemium vào năm ngoái. Mô hình kinh doanh này, kết hợp quyền truy cập miễn phí với các tính năng trả phí tùy chọn, đã được chứng minh là có hiệu quả cao. Những tựa game phổ biến như Genshin Impact và Liên Minh Huyền Thoại là minh chứng cho xu hướng này.
Sự phổ biến của trò chơi Freemium, đặc biệt là trên thị trường di động, là không thể phủ nhận. Maplestory, ra mắt tại Bắc Mỹ vào năm 2005, thường được coi là người tiên phong của mô hình này, thể hiện sự thành công ban đầu của việc kiếm tiền từ các vật phẩm ảo.
Sự thành công liên tục của trò chơi freemium mang lại lợi ích cho các nhà phát triển và nền tảng lớn như Google, Apple và Microsoft. Nghiên cứu từ Đại học Corvinus chỉ ra sức hấp dẫn của trò chơi freemium xuất phát từ các yếu tố như tiện ích, sự thể hiện bản thân, tương tác xã hội và lối chơi cạnh tranh. Những yếu tố này khuyến khích người chơi chi tiêu để nâng cao trải nghiệm, mở khóa nội dung hoặc tránh quảng cáo.
Giám đốc thương mại của Comscore, Steve Bagdasarian, nhấn mạnh tầm quan trọng của báo cáo, nói rằng nó nhấn mạnh tác động văn hóa của trò chơi và tầm quan trọng của việc hiểu hành vi của người chơi đối với các thương hiệu đang tìm cách thu hút đối tượng này.
Các phát hiện của báo cáo cộng hưởng với những nhận xét được đưa ra vào đầu năm nay của Katsuhiro Harada của Tekken về các giao dịch mua hàng trong trò chơi trong Tekken 8. Harada nhấn mạnh rằng doanh thu từ các giao dịch như vậy đóng góp đáng kể vào ngân sách phát triển trò chơi, đặc biệt là trong bối cảnh chi phí sản xuất trò chơi ngày càng tăng.