Ang isang bagong pinagsamang ulat mula sa Comscore at Anzu ay nagpapakita ng mga nakakahimok na insight sa mga gawi, kagustuhan, at uso sa paggastos ng mga manlalaro sa US. Ang pag-aaral, na pinamagatang "Comscore's 2024 State of Gaming Report," ay sumusuri sa gawi sa paglalaro sa iba't ibang platform at genre.
Mataas na In-Game Purchase Rate sa Freemium Games
Hina-highlight ng ulat ang makabuluhang tagumpay ng modelong freemium. Isang kahanga-hangang 82% ng mga manlalaro sa US ang gumawa ng mga in-game na pagbili sa mga freemium na laro noong nakaraang taon. Ang modelo ng negosyong ito, na pinagsasama ang libreng pag-access sa mga opsyonal na binabayarang feature, ay napatunayang lubos na epektibo. Ang mga sikat na pamagat tulad ng Genshin Impact at League of Legends ay nagpapakita ng trend na ito.
Ang katanyagan ng freemium gaming, lalo na sa mobile market, ay hindi maikakaila. Ang Maplestory, na inilunsad sa North America noong 2005, ay madalas na binabanggit bilang isang pioneer ng modelong ito, na nagpapakita ng maagang tagumpay ng pagkakakitaan ng mga virtual na item.
Ang patuloy na tagumpay ng mga larong freemium ay nakikinabang sa mga developer at pangunahing platform tulad ng Google, Apple, at Microsoft. Itinuturo ng pananaliksik mula sa Corvinus University ang apela ng mga larong freemium na nagmumula sa mga salik gaya ng utility, pagpapahayag ng sarili, pakikipag-ugnayan sa lipunan, at mapagkumpitensyang gameplay. Hinihikayat ng mga elementong ito ang mga manlalaro na gumastos para mapahusay ang kanilang karanasan, mag-unlock ng content, o maiwasan ang mga ad.
Binigyang-diin ng Chief Commercial Officer ng Comscore na si Steve Bagdasarian, ang kahalagahan ng ulat, na nagsasaad na binibigyang-diin nito ang kultural na epekto ng paglalaro at ang kahalagahan ng pag-unawa sa gawi ng gamer para sa mga brand na naglalayong makipag-ugnayan sa audience na ito.
Ang mga natuklasan ng ulat ay tumutugma sa mga komentong ginawa noong unang bahagi ng taong ito ng Katsuhiro Harada ng Tekken tungkol sa mga in-game na pagbili sa Tekken 8. Itinampok ni Harada na ang kita mula sa mga naturang transaksyon ay may malaking kontribusyon sa badyet sa pag-develop ng laro, lalo na dahil sa pagtaas ng mga gastos sa produksyon ng laro.