Comscore 和 Anzu 的一份新聯合報告揭示了對美國遊戲玩家習慣、偏好和消費趨勢的令人信服的見解。 這項名為「Comscore 2024 年遊戲狀況報告」的研究調查了不同平台和類型的遊戲行為。
免費增值遊戲的高遊戲內購率
該報告強調了免費增值模式的巨大成功。 去年,高達 82% 的美國玩家在免費增值遊戲中進行了遊戲內購買。 這種將免費存取與可選付費功能相結合的商業模式已被證明非常有效。 原神 和《英雄聯盟》等熱門遊戲體現了這一趨勢。
免費增值遊戲的受歡迎程度,尤其是在行動市場,是不可否認的。 Maplestory 於 2005 年在北美推出,經常被認為是該模式的先驅,展示了虛擬物品貨幣化的早期成功。
免費增值遊戲的持續成功有利於開發人員和Google、蘋果和微軟等主要平台。 科維努斯大學的研究指出,免費增值遊戲的吸引力源自於實用性、自我表達、社交互動和競爭性遊戲玩法等因素。這些元素鼓勵玩家花錢增強體驗、解鎖內容或避免廣告。
Comscore 首席商務官 Steve Bagdasarian 強調了該報告的重要性,指出它強調了遊戲的文化影響以及了解遊戲玩家行為對於尋求吸引此類受眾的品牌的重要性。
該報告的調查結果與《鐵拳》的 Katsuhiro Harada 今年早些時候就《鐵拳 8》遊戲內購買發表的評論產生了共鳴。 Harada 強調,此類交易的收入對遊戲的開發預算貢獻很大,特別是考慮到遊戲製作成本不斷增加。