ComScore ve Anzu'dan yeni bir ortak rapor, ABD'li oyuncuların alışkanlıkları, tercihleri ve harcama eğilimleri hakkında zorlayıcı bilgiler ortaya koyuyor. "ComScore'un 2024 Oyun Raporu" başlıklı çalışma, çeşitli platformlarda ve türlerde oyun davranışını inceliyor.
Freemium oyunlarında yüksek oyun içi satın alma oranları
Rapor, Freemium modelinin önemli başarısını vurgulamaktadır. ABD'li oyuncuların% 82'si geçen yıl Freemium Games'te oyun içi alımlar yaptı. Serbest erişimi isteğe bağlı ücretli özelliklerle birleştiren bu iş modelinin oldukça etkili olduğu kanıtlanmıştır. Genshin Impact ve League of Legends gibi popüler başlıklar bu eğilimi örneklendiriyor.
Freemium Gaming'in popülaritesi, özellikle mobil pazarda yadsınamaz. 2005 yılında Kuzey Amerika'da piyasaya sürülen Maplestory, genellikle bu modelin öncüsü olarak belirtilir ve sanal öğelerin para kazanmasının erken başarısını gösterir.
Freemium Games'in devam eden başarısı, Google, Apple ve Microsoft gibi geliştiricilere ve önemli platformlara fayda sağlıyor. Corvinus Üniversitesi'nden yapılan araştırmalar, fayda, kendini ifade etme, sosyal etkileşim ve rekabetçi oyun gibi faktörlerden kaynaklanan freemium oyunlarının cazibesine işaret ediyor. Bu unsurlar, oyuncuları deneyimlerini geliştirmek, içeriklerin kilidini açmak veya reklamlardan kaçınmak için harcamaya teşvik eder.
ComScore'un Baş Ticaret Sorumlusu Steve Bagdasarian, raporun önemini vurgulayarak, Gaming'in kültürel etkisini ve bu kitleyi meşgul etmek isteyen markalar için oyuncu davranışını anlamanın önemini vurguladı.
Raporun bulguları, Tekken 8'deki oyun içi satın alımlarla ilgili Tekken'in Katsuhiro Harada tarafından bu yılın başlarında yapılan yorumlarla rezonansa giriyor. Harada, özellikle oyun üretiminin artan maliyetleri göz önüne alındığında, bu tür işlemlerden elde edilen gelirin oyunun kalkınma bütçesine önemli ölçüde katkıda bulunduğunu vurguladı.