Nowy wspólny raport Comscore i Anzu ujawnia przekonujące spostrzeżenia na temat zwyczajów, preferencji i trendów wydatków amerykańskich graczy. Badanie zatytułowane „Comscore’s State of Gaming Report 2024” analizuje zachowania w grach na różnych platformach i gatunkach.
Wysokie współczynniki zakupów w grach w grach Freemium
Raport podkreśla znaczący sukces modelu freemium. W ubiegłym roku niezwykłe 82% graczy w USA dokonało zakupów w grach freemium. Ten model biznesowy, łączący bezpłatny dostęp z opcjonalnymi płatnymi funkcjami, okazał się bardzo skuteczny. Popularne tytuły, takie jak Genshin Impact i League of Legends ilustrują ten trend.
Popularność gier Freemium, zwłaszcza na rynku mobilnym, jest niezaprzeczalna. Maplestory, wprowadzone na rynek w Ameryce Północnej w 2005 roku, jest często wymieniane jako pionier tego modelu, co świadczy o wczesnym sukcesie monetyzacji wirtualnych przedmiotów.
Ciągły sukces gier freemium przynosi korzyści programistom i głównym platformom, takim jak Google, Apple i Microsoft. Badania przeprowadzone na Uniwersytecie Corvinus wskazują, że atrakcyjność gier freemium wynika z takich czynników, jak użyteczność, wyrażanie siebie, interakcje społeczne i rozgrywka oparta na rywalizacji. Elementy te zachęcają graczy do wydawania pieniędzy w celu ulepszenia swoich wrażeń, odblokowania zawartości lub uniknięcia reklam.
Dyrektor ds. handlowych firmy Comscore, Steve Bagdasarian, podkreślił znaczenie raportu, stwierdzając, że podkreśla on kulturowy wpływ gier i znaczenie zrozumienia zachowań graczy dla marek chcących zaangażować tę publiczność.
Ustalenia raportu pokrywają się z komentarzami poczynionymi na początku tego roku przez Katsuhiro Haradę z Tekkena na temat zakupów w grze w Tekken 8. Harada podkreślił, że przychody z takich transakcji znacząco wpływają na budżet na rozwój gry, szczególnie biorąc pod uwagę rosnące koszty produkcji gier.