Um novo relatório conjunto da Comscore e Anzu revela insights convincentes sobre os hábitos, preferências e tendências de gastos dos jogadores dos EUA. O estudo, intitulado “Relatório do estado dos jogos de 2024 da Comscore”, examina o comportamento dos jogos em várias plataformas e gêneros.
Altas taxas de compra no jogo em jogos Freemium
O relatório destaca o sucesso significativo do modelo freemium. Impressionantes 82% dos jogadores dos EUA fizeram compras em jogos freemium no ano passado. Este modelo de negócio, que combina acesso gratuito com funcionalidades pagas opcionais, revelou-se altamente eficaz. Títulos populares como Genshin Impact e League of Legends exemplificam essa tendência.
A popularidade dos jogos Freemium, especialmente no mercado móvel, é inegável. Maplestory, lançado na América do Norte em 2005, é frequentemente citado como pioneiro deste modelo, demonstrando o sucesso inicial da monetização de itens virtuais.
O sucesso contínuo dos jogos freemium beneficia desenvolvedores e grandes plataformas como Google, Apple e Microsoft. Uma pesquisa da Corvinus University aponta para o apelo dos jogos freemium decorrente de fatores como utilidade, autoexpressão, interação social e jogabilidade competitiva. Esses elementos incentivam os jogadores a gastar para melhorar sua experiência, desbloquear conteúdo ou evitar anúncios.
O diretor comercial da Comscore, Steve Bagdasarian, enfatizou a importância do relatório, afirmando que ele ressalta o impacto cultural dos jogos e a importância de compreender o comportamento dos jogadores para marcas que buscam envolver esse público.
As conclusões do relatório ressoam com os comentários feitos no início deste ano por Katsuhiro Harada da Tekken sobre compras no jogo em Tekken 8. Harada destacou que a receita de tais transações contribui significativamente para o orçamento de desenvolvimento do jogo, especialmente dados os custos crescentes de produção do jogo.