Een nieuw gezamenlijk rapport van Comscore en Anzu onthult overtuigende inzichten in de gewoonten, voorkeuren en uitgaventrends van Amerikaanse gamers. De studie, getiteld "Comscore's 2024 State of Gaming Report", onderzoekt gamegedrag op verschillende platforms en genres.
Hoge in-game aankooppercentages in Freemium Games
Het rapport benadrukt het aanzienlijke succes van het freemium-model. Een opmerkelijke 82% van de Amerikaanse gamers heeft vorig jaar in-game aankopen gedaan in freemium-games. Dit bedrijfsmodel, dat gratis toegang combineert met optionele betaalde functies, is zeer effectief gebleken. Populaire titels als Genshin Impact en League of Legends zijn voorbeelden van deze trend.
De populariteit van Freemium gaming, vooral op de mobiele markt, valt niet te ontkennen. Maplestory, dat in 2005 in Noord-Amerika werd gelanceerd, wordt vaak aangehaald als pionier van dit model en demonstreert het vroege succes van het genereren van inkomsten met virtuele items.
Het aanhoudende succes van freemium-games komt ten goede aan ontwikkelaars en grote platforms zoals Google, Apple en Microsoft. Onderzoek van Corvinus University wijst op de aantrekkingskracht van freemium-games die voortkomt uit factoren als nut, zelfexpressie, sociale interactie en competitieve gameplay. Deze elementen moedigen spelers aan om geld uit te geven om hun ervaring te verbeteren, inhoud te ontgrendelen of advertenties te vermijden.
Comscore's Chief Commercial Officer, Steve Bagdasarian, benadrukte de betekenis van het rapport en stelde dat het de culturele impact van gaming onderstreept en het belang van het begrijpen van gamergedrag voor merken die dit publiek willen bereiken.
De bevindingen van het rapport komen overeen met de opmerkingen van Katsuhiro Harada van Tekken eerder dit jaar over in-game aankopen in Tekken 8. Harada benadrukte dat de inkomsten uit dergelijke transacties aanzienlijk bijdragen aan het ontwikkelingsbudget van de game, vooral gezien de stijgende kosten van de gameproductie.