Comscore 和 Anzu 的一份新联合报告揭示了对美国游戏玩家习惯、偏好和消费趋势的令人信服的见解。 这项名为“Comscore 2024 年游戏状况报告”的研究调查了不同平台和类型的游戏行为。
免费增值游戏的高游戏内购买率
该报告强调了免费增值模式的巨大成功。 去年,高达 82% 的美国玩家在免费增值游戏中进行了游戏内购买。 这种将免费访问与可选付费功能相结合的商业模式已被证明非常有效。 原神 和《英雄联盟》等热门游戏体现了这一趋势。
免费增值游戏的受欢迎程度,尤其是在移动市场,是不可否认的。 Maplestory 于 2005 年在北美推出,经常被认为是该模式的先驱,展示了虚拟物品货币化的早期成功。
免费增值游戏的持续成功有利于开发商和谷歌、苹果和微软等主要平台。 科维努斯大学的研究指出,免费增值游戏的吸引力源于实用性、自我表达、社交互动和竞争性游戏玩法等因素。这些元素鼓励玩家花钱来增强体验、解锁内容或避免广告。
Comscore 首席商务官 Steve Bagdasarian 强调了该报告的重要性,指出它强调了游戏的文化影响以及了解游戏玩家行为对于寻求吸引此类受众的品牌的重要性。
该报告的调查结果与《铁拳》的 Katsuhiro Harada 今年早些时候就《铁拳 8》游戏内购买发表的评论产生了共鸣。Harada 强调,此类交易的收入对游戏的开发预算贡献很大,特别是考虑到游戏制作成本不断增加。