Maison Nouvelles Les jeux Freemium s'avèrent efficaces puisque 82 % des joueurs effectuent des achats dans le jeu

Les jeux Freemium s'avèrent efficaces puisque 82 % des joueurs effectuent des achats dans le jeu

Auteur : Emery Mise à jour:Jan 24,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesUn nouveau rapport conjoint de Comscore et Anzu révèle des informations convaincantes sur les habitudes, les préférences et les tendances en matière de dépenses des joueurs américains. L'étude, intitulée « Rapport Comscore sur l'état du jeu en 2024 », examine le comportement de jeu sur diverses plates-formes et genres.

Taux d'achat élevés dans les jeux Freemium

Le rapport souligne le succès significatif du modèle freemium. L’année dernière, 82 % des joueurs américains ont effectué des achats dans des jeux freemium. Ce modèle économique, combinant accès gratuit et fonctionnalités payantes optionnelles, s’est avéré très efficace. Des titres populaires comme Genshin Impact et League of Legends illustrent cette tendance.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

La popularité des jeux Freemium, notamment sur le marché mobile, est indéniable. Maplestory, lancé en Amérique du Nord en 2005, est souvent cité comme un pionnier de ce modèle, démontrant le succès précoce de la monétisation d'objets virtuels.

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Le succès continu des jeux freemium profite aux développeurs et aux grandes plateformes comme Google, Apple et Microsoft. Des recherches de l'Université Corvinus soulignent l'attrait des jeux freemium découlant de facteurs tels que l'utilité, l'expression de soi, l'interaction sociale et le gameplay compétitif. Ces éléments encouragent les joueurs à dépenser pour améliorer leur expérience, débloquer du contenu ou éviter les publicités.

Le directeur commercial de Comscore, Steve Bagdasarian, a souligné l'importance du rapport, déclarant qu'il souligne l'impact culturel du jeu et l'importance de comprendre le comportement des joueurs pour les marques cherchant à impliquer ce public.

Les conclusions du rapport font écho aux commentaires faits plus tôt cette année par Katsuhiro Harada de Tekken concernant les achats dans le jeu dans Tekken 8. Harada a souligné que les revenus de ces transactions contribuent de manière significative au budget de développement du jeu, en particulier compte tenu des coûts croissants de production du jeu.

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