Comscore နှင့် Anzu တို့မှ ပူးတွဲအစီရင်ခံစာအသစ်တစ်ခုသည် US gamers များ၏ အလေ့အထ၊ နှစ်သက်မှုများ နှင့် အသုံးစရိတ်ခေတ်ရေစီးကြောင်းများအကြောင်း သိကောင်းစရာများကို ဖော်ပြသည်။ "Comscore's 2024 State of Gaming Report" ခေါင်းစဉ်တပ်ထားသော အဆိုပါလေ့လာမှုသည် အမျိုးမျိုးသောပလပ်ဖောင်းနှင့် အမျိုးအစားများတစ်လျှောက် ဂိမ်းကစားခြင်းအမူအကျင့်များကို ဆန်းစစ်သည်။
Freemium ဂိမ်းများတွင် မြင့်မားသော ဂိမ်းတွင်း ဝယ်ယူမှုနှုန်းများ
အစီရင်ခံစာသည် freemium မော်ဒယ်၏ သိသာထင်ရှားသော အောင်မြင်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြသည်။ အမေရိကန်ဂိမ်းကစားသူများ၏ 82% သည် လွန်ခဲ့သည့်နှစ်တွင် freemium ဂိမ်းများတွင် ဂိမ်းအတွင်းဝယ်ယူမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ စိတ်ကြိုက်ရွေးချယ်နိုင်သော အခပေးဝန်ဆောင်မှုများနှင့် အခမဲ့အသုံးပြုခွင့်ကို ပေါင်းစပ်ထားသည့် ဤလုပ်ငန်းပုံစံသည် အလွန်ထိရောက်ကြောင်း သက်သေပြခဲ့သည်။ Genshin Impact နှင့် League of Legends ကဲ့သို့သော လူကြိုက်များသော ခေါင်းစဉ်များသည် ဤလမ်းကြောင်းကို စံနမူနာပြပါသည်။
Freemium ဂိမ်း၏ရေပန်းစားမှုသည် အထူးသဖြင့် မိုဘိုင်းဈေးကွက်တွင် ငြင်းဆို၍မရပါ။ Maplestory ကို မြောက်အမေရိကတွင် 2005 ခုနှစ်တွင် စတင်ခဲ့ပြီး၊ ဤမော်ဒယ်၏ ရှေ့ဆောင်တစ်ဦးအဖြစ် မကြာခဏ ရည်ညွှန်းလေ့ရှိပြီး အတုအယောင်ပစ္စည်းများကို ငွေရှာခြင်း၏ အစောပိုင်းအောင်မြင်မှုကို သရုပ်ပြပါသည်။
အခမဲ့မီယမ်ဂိမ်းများ၏ ဆက်လက်အောင်မြင်မှုသည် Google၊ Apple နှင့် Microsoft ကဲ့သို့သော developer များနှင့် အဓိကပလပ်ဖောင်းများကို အကျိုးပြုပါသည်။ Corvinus University မှ သုတေသနပြုချက်သည် အသုံးဝင်မှု၊ မိမိကိုယ်ကိုထုတ်ဖော်မှု၊ လူမှုဆက်ဆံရေးနှင့် ယှဉ်ပြိုင်မှုဂိမ်းကစားခြင်းစသည့် အကြောင်းရင်းများမှ ပေါက်ဖွားလာသော freemium ဂိမ်းများ၏ ဆွဲဆောင်မှုကို ထောက်ပြသည်။ ဤအရာများသည် ကစားသမားများအား ၎င်းတို့၏ အတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်ရန်၊ အကြောင်းအရာကို လော့ခ်ဖွင့်ရန် သို့မဟုတ် ကြော်ငြာများကို ရှောင်ရှားရန် သုံးစွဲရန် အားပေးသည်။
Comscore ၏ ကူးသန်းရောင်းဝယ်ရေး အရာရှိချုပ် Steve Bagdasarian က အစီရင်ခံစာ၏ အရေးပါမှုကို အလေးပေးပြောကြားခဲ့ပြီး ၎င်းသည် ဂိမ်းကစားခြင်း၏ ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာ အကျိုးသက်ရောက်မှုနှင့် ဤပရိသတ်ကို ထိတွေ့ဆက်ဆံလိုသည့် အမှတ်တံဆိပ်များအတွက် ဂိမ်းကစားသူများ၏ အပြုအမူကို နားလည်ရန် အရေးကြီးကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။
Tekken 8 တွင် ဂိမ်းတွင်းဝယ်ယူမှုများနှင့် ပတ်သက်၍ Tekken ၏ Katsuhiro Harada မှ ယခုနှစ်အစောပိုင်းက ထုတ်ပြန်ခဲ့သည့် မှတ်ချက်များနှင့် အစီရင်ခံစာ၏ တွေ့ရှိချက်သည် တူညီပါသည်။ ထိုကဲ့သို့သော အရောင်းအ၀ယ်များမှ ဝင်ငွေသည် အထူးသဖြင့် ဂိမ်းထုတ်လုပ်မှုကုန်ကျစရိတ်များ တိုးမြင့်လာခြင်းကြောင့် ဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးဘတ်ဂျက်အတွက် သိသိသာသာ အထောက်အကူပြုကြောင်း Harada မှ မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။