कॉमस्कोर और अंजु की एक नई संयुक्त रिपोर्ट अमेरिकी गेमर्स की आदतों, प्राथमिकताओं और खर्च के रुझानों में आकर्षक अंतर्दृष्टि का खुलासा करती है। "कॉमस्कोर की 2024 स्टेट ऑफ गेमिंग रिपोर्ट" शीर्षक वाला अध्ययन विभिन्न प्लेटफार्मों और शैलियों में गेमिंग व्यवहार की जांच करता है।
फ्रीमियम गेम्स में उच्च इन-गेम खरीदारी दरें
रिपोर्ट फ्रीमियम मॉडल की महत्वपूर्ण सफलता पर प्रकाश डालती है। पिछले साल उल्लेखनीय रूप से 82% अमेरिकी गेमर्स ने फ्रीमियम गेम्स में इन-गेम खरीदारी की। वैकल्पिक भुगतान सुविधाओं के साथ मुफ्त पहुंच का संयोजन करने वाला यह व्यवसाय मॉडल अत्यधिक प्रभावी साबित हुआ है। Genshin Impact और लीग ऑफ लीजेंड्स जैसे लोकप्रिय शीर्षक इस प्रवृत्ति का उदाहरण हैं।
फ्रीमियम गेमिंग की लोकप्रियता, विशेष रूप से मोबाइल बाजार में, निर्विवाद है। 2005 में उत्तरी अमेरिका में लॉन्च किए गए मेपलस्टोरी को अक्सर इस मॉडल के अग्रणी के रूप में उद्धृत किया जाता है, जो आभासी वस्तुओं के मुद्रीकरण की शुरुआती सफलता को प्रदर्शित करता है।
फ्रीमियम गेम्स की निरंतर सफलता से डेवलपर्स और Google, Apple और Microsoft जैसे प्रमुख प्लेटफार्मों को लाभ होता है। कोर्विनस यूनिवर्सिटी का शोध उपयोगिता, आत्म-अभिव्यक्ति, सामाजिक संपर्क और प्रतिस्पर्धी गेमप्ले जैसे कारकों से उत्पन्न फ्रीमियम गेम की अपील की ओर इशारा करता है। ये तत्व खिलाड़ियों को अपना अनुभव बढ़ाने, सामग्री अनलॉक करने या विज्ञापनों से बचने के लिए खर्च करने के लिए प्रोत्साहित करते हैं।
कॉमस्कोर के मुख्य वाणिज्यिक अधिकारी, स्टीव बगडासेरियन ने रिपोर्ट के महत्व पर जोर देते हुए कहा कि यह गेमिंग के सांस्कृतिक प्रभाव और इस दर्शकों को शामिल करने के इच्छुक ब्रांडों के लिए गेमर व्यवहार को समझने के महत्व को रेखांकित करता है।
रिपोर्ट के निष्कर्ष टेककेन 8 में इन-गेम खरीदारी के संबंध में टेककेन के कात्सुहिरो हराडा द्वारा इस साल की शुरुआत में की गई टिप्पणियों से मेल खाते हैं। हराडा ने इस बात पर प्रकाश डाला कि इस तरह के लेनदेन से होने वाला राजस्व खेल के विकास बजट में महत्वपूर्ण योगदान देता है, विशेष रूप से खेल उत्पादन की बढ़ती लागत को देखते हुए।