Çıkarma atıcılarının doymuş dünyasında, öne çıkması gerçekten yenilikçi bir şey gerektirir. Bu yüzden Good Fun Corporation'dan yaklaşan birinci şahıs aksiyon-RPG olan Hunger'a gizlice göz atmaktan heyecan duydum, geliştiriciler kendilerini başka bir ekstraksiyon atıcı etiketinden uzaklaştırmaya hevesli ve erken yapılarını gördükten sonra, Hunger'ın genlere benzersiz bir ek olmayı vaat ettiğini söyleyebilirim.
Açlık - İlk Ekran görüntüleri
6 Görüntüleri Görüntüle
Açlığın iki yönü hemen dikkatimi çekti: görsel estetiği ve çarpıcı grafikleri. Oyun yönetmeni Maximilian Rea, oyunun görünümünü "Rönesans Gothic" olarak nitelendirdi, birinci nesil ateşli silahları acımasız, yaşanmış kasabaların ve görkemli kalelerin zeminine karşı ayarlanmış acımasız yakın dövüş silahlarıyla harmanlayan bir dünya için uygun bir açıklama. Unreal Engine 5'in kullanımı, yemyeşil yeşillik, dinamik aydınlatma ve karmaşık dokularla oyunun görsellerini yeni zirvelere yükseltir.
Henüz oyunla uygulamalı yapamasam da, geliştiricilerin açlık vizyonu açık. Arc akıncıların sadeliğini Tarkov'dan kaçmanın karmaşıklığıyla harmanlamayı hedefliyorlar. Oyun, oyuncuların ve NPC'lerin karıştığı Chateau içinde huzurlu bir sosyal merkez olan dış surlarda başlıyor. Burada, bir hız değişikliği için üçüncü şahıs görünümüne geçebilirsiniz, ancak savaş her zaman birinci şahıs olacak. Boyunla giyilen bir tepsiden eşyalar satan benzersiz bir metal maskesi olan bir dükkâncı olan Piro ve envanterinizi yöneten ve zaman zaman görevler sunan Stashmaster Louis gibi ilginç karakterlerle karşılaşacaksınız. Keşif ustası Reynauld, zombi ile karşılaşmalarının bir kanıtı olan ve keşiflerinizi başlatan o.
İlk erken erişim sürümünde üç farklı harita yer alacak: Jacques Köprüsü, Sombre Ormanı ve Sarlat Çiftliği. Her harita bir kilometrekarelik bir kilometrekaredir ve altına genişleyen bir zindan içerir. Harita başına, net öğlenden sisli gün batımlarına ve gündoğuya kadar değişen altı farklı hava durumu durumu bekleyebilirsiniz ve gelecekteki güncellemeler için daha dinamik hava planlanmıştır. Rea, Chateau'da oyuncuların altı meslekten birini öğrenebilecekleri yeni bir alan olan kazanın kilidini açmadan önce yaklaşık 50-60 saat içerik tahmin ediyor-üç toplantı (temizleme, konservatör ve doğa bilimci) ve üç işçilik (metalurji, silahçı ve yemek pişirme). Aynı anda iki meslekte ustalaşabilirsiniz.Oyunun anlatısı dünyasının dokusuna dokunuyor. Hikaye, sonunda tetiklenen bir sivil çatışma sırasında ortaya çıkıyor, bakteriler açlığa neden oluyor. Oyuncular, ortak, nadir veya efsanevi olarak kategorize edilen fiyade ve haritalarla irfan keşfedebilirler. Bir Missive ile çıkarmak size XP ve oyunun kapsayıcı hikayesinin parçalarını verir. NPC diyalogu, hikaye anlatımında da önemli bir rol oynar ve açlığın her yönünün anlatı derinliği ile aşılanmasını sağlar.
Açlığın kendileri, her biri benzersiz niteliklere ve davranışlara sahip çeşitlidir. Yakın dövüş savaşını seçmek sessiz yayından kaldırma sağlarken, silah sesleri daha fazla zombi çeker. Örneğin, şişman zehirli gaza patlarken, Shambler kanama hasarını verir.Hançerlerden ilkel makineli tüfeklere kadar 33 silahla, açlık zengin bir cephanelik sunuyor. Mermi etkilerini artıran egzotik cephane bile bulabilirsiniz. Oyun, özel PVP deneyimleri ve dört dallı (fizyoloji, hayatta kalma, dövüş ve kurnaz) bir ustalık ağacı içerecek. İster solo oyunu, ikiliyi veya daha büyük grupları tercih edin, açlık tüm oyun stillerine hitap eder. İlerleme kozmetikleri, her silah ve çanta için seçeneklerle seviye atladıkça, patronları yenerek ve daha fazlasını yenerek açılır.
Açlık , potansiyel ödeme sorunlarından kaçınarak ve savaş geçişlerinden kaçınarak oynaması ücretsiz olmayacak. Ancak, "Geliştiricileri Destek" sürümü, standart 30 $ baskısından daha yüksek bir fiyata ek kozmetikler sunacaktır.
Cevaplar Sonuç * Açlık * 'daki seanslar 30-35 dakika arasında sürecek şekilde tasarlanmıştır, bu da arkadaşlarınızla hızlı bir akşam oturumu için mükemmeldir. Ölseniz bile, çabalarınız XP kazanımlarına katkıda bulunarak hiçbir oturumun boşa gitmemesini sağlıyor. Rea, "Bir saat boyunca oynadılarsa, topu karakterleri için anlamlı bir şekilde ileriye taşıdıklarını hissetmelerini istiyoruz."Açlık hala bir süre uzakta olsa da, Cehennem Let Loose'un arkasındaki ekip açıkça özel bir şey hazırlıyor. Açlık kalkınma yoluyla ilerledikçe daha fazla güncelleme için IGN'ye dikkat edin.
Hungergood Fun Corporation İstek listesi