추출 사수의 포화 세계에서는 눈에 띄는 데 정말로 혁신적인 것이 필요합니다. 그렇기 때문에 Unreal Engine 5에 의해 구동되는 Good Fun Corporation의 다가오는 1 인칭 액션 -RPG 인 Hunger 를 살짝 엿볼 수있게되어 기뻤습니다. 개발자들은 또 다른 추출 사수의 레이블과 거리를두고 싶어하며, 초기 빌드를 본 후에는 굶주림이 장르에 독특한 추가 물질이 있다고 확신 할 수 있습니다.
굶주림 - 첫 번째 스크린 샷
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기아 의 두 가지 측면은 즉시 내 관심을 끌었습니다. 시각적 미학과 멋진 그래픽. 게임 디렉터 Maximilian Rea는 게임의 모습을 "르네상스 고딕"이라고 설명했습니다. "1 세대 총기와 잔인한 근접 무기를 혼합 한 세상에 대한 어리석은 마을과 웅장한 성의 배경에 맞는 세상에 대한 적합한 설명입니다. Unreal Engine 5를 사용하면 무성한 단풍, 역동적 인 조명 및 복잡한 질감으로 게임의 영상을 새로운 높이로 향상시킵니다.
아직 게임을 실시 할 수 없었지만 굶주림 에 대한 개발자의 비전은 분명합니다. 그들은 아크 레이더 의 단순성을 Tarkov의 탈출 의 복잡성과 혼합하는 것을 목표로합니다. 이 게임은 선수와 NPC가 어울리는 샤토의 평화로운 소셜 허브 인 외부 성벽에서 시작됩니다. 전투는 항상 1 인칭이되지만 속도 변화를 위해 3 인칭 조회로 전환 할 수 있습니다. 목가 튀어 나온 트레이에서 아이템을 판매하는 독특한 금속 마스크를 가진 가게 주인 Piro와 같은 기발한 캐릭터와 인벤토리를 관리하고 때로는 퀘스트를 제공하는 Stashmaster Louis와 같은 기발한 캐릭터를 만나게됩니다. 원정대 마스터 인 Reynauld는 손가락을 잃어버린 손가락 (좀비와의 만남에 대한 증거)과 원정대를 시작하는 사람입니다.
초기 초기 액세스 릴리스에는 Jacques Bridge, Sombre Forest 및 Sarlat Farm의 세 가지 맵이 있습니다. 각지도는 1 평방 킬로미터에 걸쳐 있으며 그 아래에 거대한 던전이 포함되어 있습니다. 맑은 정오부터 안개가 자욱한 일몰과 일출에 이르기까지 맵 당 6 가지 기상 조건을 기대할 수 있으며 향후 업데이트를 위해 더 역동적 인 날씨가 계획되어 있습니다. REA는 플레이어가 6 개의 직업 (청소, 보존 자 및 자연 주의자)과 3 개의 공예 (야금, 총기 및 요리) 중 하나를 배울 수있는 샤토의 새로운 지역 인 가마솥을 잠금 해제하기 전에 약 50-60 시간의 콘텐츠를 추정합니다. 한 번에 두 직업을 마스터 할 수 있습니다.게임의 이야기는 세계의 직물에 짜여져 있습니다. 이 이야기는 끝까지 촉발 된 민사 분쟁 중에 전개됩니다. 박테리아는 기아를 유발합니다. 플레이어는 일반, 희귀 또는 전설적인 것으로 분류 된 미사일과지도를 통해 지식을 발견 할 수 있습니다. 미사일로 추출하면 XP와 게임의 가장 중요한 이야기가 있습니다. NPC Dialogue는 또한 스토리 텔링에 중요한 역할을하며 굶주림 의 모든 측면에 이야기 깊이가 주입되도록합니다.
굶주림 자체는 각각 독특한 특성과 행동을 가지고 있습니다. 근접 전투를 선택하면 침묵하는 테이크 다운을 허용하는 반면 총격은 더 많은 좀비를 유치합니다. 예를 들어, Bloater는 유독 가스로 폭발하는 반면, Shambler는 출혈 손상을 입습니다.단검에서 원시 기관총에 이르기까지 33 개의 무기가있는 Hunger는 풍부한 무기고를 제공합니다. 총알 효과를 향상시키는 이국적인 탄약을 찾을 수도 있습니다. 이 게임에는 전용 PVP 경험과 생리학, 생존, 무술 및 교활함 등 4 개의 가지가있는 숙달 트리가 포함됩니다. 솔로 플레이, 듀오 또는 더 큰 그룹을 선호하든 굶주림은 모든 플레이 스타일을 제공합니다. 모든 무기와 가방에 대한 옵션으로 레벨 업, 보스 등을 물리 치면서 진행 화장품이 잠금 해제됩니다.
굶주림은 잠재적 인 지불 문제를 피하고 전투 패스를 피하기 위해 무료로 플레이 할 수 없습니다. 그러나 "개발자 지원"에디션은 표준 $ 30 에디션보다 더 높은 가격으로 추가 화장품을 제공 할 것입니다.
* Hunger *의 Answersee resultsexpedition 세션은 30-35 분 사이에 지속되도록 설계되었으므로 친구들과의 빠른 저녁 세션에 적합합니다. 당신이 죽더라도, 당신의 노력은 XP 이익에 기여하여 세션이 낭비되지 않도록합니다. "그들이 한 시간 동안 경기를했다면, 우리는 그들이 자신의 캐릭터를 위해 공을 의미있게 움직인 것처럼 느끼기를 원합니다."굶주림은 여전히 어느 정도 떨어져 있지만, Hell Let Loose 의 팀은 분명히 특별한 것을 만들고 있습니다. 기아가 개발을 통해 진행됨에 따라 더 많은 업데이트를 위해 IGN을 주시하십시오.
Hungergood Fun Corporation 위시리스트