Dans le monde saturé des tireurs d'extraction, il faut quelque chose de vraiment innovant pour se démarquer. C'est pourquoi j'ai été ravi d'avoir un aperçu de la faim , le prochain RPG d'action à la première personne de Good Fun Corporation, propulsé par Unreal Engine 5. Les développeurs sont désireux de se distancier de l'étiquette d'un autre tireur d'extraction, et après avoir vu leur construction précoce, je peux dire avec confiance que la faim promet d'être un ajout unique au genre.
Faim - Première capture d'écran
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Deux aspects de la faim ont immédiatement attiré mon attention: son esthétique visuelle et ses graphiques étonnants. Le directeur du jeu Maximilian Rea a décrit le look du jeu comme "la Renaissance Gothic", une description appropriée pour un monde qui mélange les armes à feu de première génération avec des armes de mêlée brutales dans le contexte des villes crasseuses et vivantes et des châteaux de majestueux. L'utilisation du moteur Unreal 5 élève les visuels du jeu à de nouveaux sommets, avec un feuillage luxuriant, un éclairage dynamique et des textures complexes, ce qui en fait l'un des jeux les plus impressionnants visuellement que j'ai vus.
Bien que je ne puisse pas encore aller à la main avec le jeu, la vision des développeurs pour la faim est claire. Ils visent à mélanger la simplicité des raideurs d'arc avec la complexité de l'évasion de Tarkov . Le jeu commence dans les remparts extérieurs, un centre social paisible dans le château où les joueurs et les PNJ se mêlent. Ici, vous pouvez passer à la vue à la troisième personne pour un changement de rythme, bien que le combat soit toujours à la première personne. Vous rencontrerez des personnages originaux comme Piro, un commerçant avec un masque en métal unique vendant des articles d'un plateau usé du cou, et Louis, le Stashmaster qui gère votre inventaire et propose parfois des quêtes. ReynaUld, le maître de l'expédition, sport les doigts manquants - un témoignage de ses rencontres avec des zombies - et c'est lui qui lance vos expéditions.
La version initiale d'accès anticipé comprendra trois cartes distinctes: Jacques Bridge, Sombre Forest et Sarlat Farm. Chaque carte s'étend sur un kilomètre carré et comprend un donjon tentaculaire en dessous. Vous pouvez vous attendre à six conditions météorologiques différentes par carte, allant de midi à midi aux couchers de soleil brumeux et aux levers de soleil, avec une météo plus dynamique prévue pour de futures mises à jour. REA estime environ 50 à 60 heures de contenu avant de déverrouiller le chaudron, un nouveau domaine du château où les joueurs peuvent apprendre l'une des six professions - trois rassemblements (récupération, conservateur et naturaliste) et trois artisanat (métallurgie, armurier et cuisson). Vous pouvez maîtriser deux professions à la fois.Le récit du jeu est tissé dans le tissu de son monde. L'histoire se déroule lors d'un conflit civil déclenché à la fin, les bactéries provoquant la faim. Les joueurs peuvent découvrir la tradition à travers des missives et des cartes, classées comme communes, rares ou légendaires. L'extraction avec une missive vous accorde XP et des morceaux de l'histoire globale du jeu. Le dialogue NPC joue également un rôle crucial dans la narration, garantissant que chaque aspect de la faim est imprégné de profondeur narrative.
La faim elle-même est diversifiée, chacune avec des qualités et des comportements uniques. Opter pour le combat de mêlée permet des retraits silencieux, tandis que les coups de feu attirent plus de zombies. Par exemple, le Bloater explose en gaz toxique, tandis que le Shombler inflige des dommages aux saignements.Avec 33 armes allant des poignards aux mitrailleuses primitives, Hunger propose un riche arsenal. Vous pouvez même trouver des munitions exotiques qui améliorent les effets des balles. Le jeu comprendra des expériences PVP dédiées et un arbre de maîtrise avec quatre branches - physiologie, survie, martial et ruse - des voies de progression variées. Que vous préfériez le jeu en solo, les duos ou les plus grands groupes, la faim s'adresse à tous les styles de jeu. Les cosmétiques de progression sont déverrouillés lorsque vous montez en niveau, battant les boss, et plus encore, avec des options pour chaque arme et sac.
La faim ne sera pas gratuite, en évitant les problèmes potentiels de paiement à gagnant et évitant les passes de bataille. Cependant, une édition "Support the Developers" offrira des cosmétiques supplémentaires pour un prix plus élevé que l'édition standard de 30 $.
Responsee SesultSexpetion Les séances dans * Hunger * sont conçues pour durer entre 30 et 35 minutes, ce qui le rend parfait pour une séance de soirée rapide avec des amis. Même si vous mourrez, vos efforts contribuent aux gains XP, garantissant qu'aucune session ne se sent gaspillée. "S'ils ont joué pendant une heure, nous voulons qu'ils se sentent comme s'ils ont fait avancer le ballon de manière significative pour leur personnage", a souligné Ref.Alors que la faim est encore à un certain temps, l'équipe derrière l'enfer lâchée crée clairement quelque chose de spécial. Gardez un œil sur IGN pour plus de mises à jour à mesure que la faim progresse à travers le développement.
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