Nel mondo saturo dei tiratori di estrazione, ci vuole qualcosa di veramente innovativo per distinguersi. Ecco perché ero entusiasta di dare un'occhiata a Hunger , l'imminente RPG in prima persona da Good Fun Corporation, alimentata da Unreal Engine 5. Gli sviluppatori sono desiderosi di prendere le distanze dall'etichetta di un altro tiratore di estrazione e dopo aver visto la loro costruzione iniziale, posso dire con fiducia che la fame promette di essere un'aggiunta unica al genere.
Hunger - Primi screenshot
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Due aspetti della fame hanno immediatamente attirato la mia attenzione: la sua estetica visiva e la sua straordinaria grafica. Il direttore del gioco Maximilian Rea ha descritto l'aspetto del gioco come "Renaissance Gothic", una descrizione appropriata per un mondo che fonde armi da fuoco di prima generazione con brutali armi da mischia messe sullo sfondo di città sporche e viventi e maestri castelli. L'uso di Unreal Engine 5 eleva la grafica del gioco a nuove altezze, con fogliame lussureggiante, illuminazione dinamica e trame intricate che lo rendono uno dei giochi più visivamente impressionanti che abbia mai visto.
Anche se non potevo ancora andare pratico con il gioco, la visione degli sviluppatori per la fame è chiara. Mirano a fondere la semplicità dei predoni dell'arco con la complessità della fuga da Tarkov . Il gioco inizia nei basti esterni, un pacifico hub sociale all'interno del castello in cui giocatori e NPC si mescolano. Qui, puoi passare alla vista in terza persona per un cambio di ritmo, anche se il combattimento sarà sempre in prima persona. Incontrerai personaggi eccentrici come Piro, un negoziante con una maschera in metallo unica che vende oggetti da un vassoio indossato dal collo, e Louis, lo Stashmaster che gestisce il tuo inventario e occasionalmente offre missioni. Reynauld, il maestro della spedizione, sport di dita mancanti - una testimonianza dei suoi incontri con gli zombi - ed è lui a dare il via alle tue spedizioni.
Il rilascio iniziale di accesso anticipato presenterà tre mappe distinte: Jacques Bridge, Subre Forest e Sarlat Farm. Ogni mappa si estende su un chilometro quadrato e include un sotterraneo tentacolare sotto di esso. Puoi aspettarti sei diverse condizioni meteorologiche per mappa, che vanno da mezzogiorno in chiaro a tramonti e albe nebbiosi, con un tempo più dinamico previsto per gli aggiornamenti futuri. Rea stima circa 50-60 ore di contenuti prima di sbloccare il calderone, una nuova area nel castello in cui i giocatori possono imparare una delle sei professioni: tre raccolti (spazzino, conservatore e naturalista) e tre creazione (metallurgia, pistole e cucinare). Puoi padroneggiare due professioni contemporaneamente.La narrazione del gioco è intrecciata nel tessuto del suo mondo. La storia si svolge durante un conflitto civile innescato alla fine, i batteri che causano la fame. I giocatori possono scoprire tradizioni attraverso missive e mappe, classificate come comuni, rare o leggendarie. L'estrazione con una missiva ti concede XP e pezzi della storia generale del gioco. Il dialogo NPC svolge anche un ruolo cruciale nella narrazione, garantendo che ogni aspetto della fame sia infuso di profondità narrativa.
La fame stessa è diversa, ognuna con qualità e comportamenti unici. Optare per il combattimento in mischia permette di takedown silenziosi, mentre gli spari attirano più zombi. Ad esempio, il bloater esplode in gas velenoso, mentre il battito infligge danni.Con 33 armi che vanno dai pugnali alle mitragliatrici primitive, la fame offre un ricco arsenale. Puoi anche trovare munizioni esotiche che migliorano gli effetti dei proiettili. Il gioco includerà esperienze di PVP dedicate e un albero di padronanza con quattro rami - fisiologia, sopravvivenza, marziale e astuzia - assumendo vari percorsi di progressione. Che tu preferisca il gioco da solista, i duetti o i gruppi più grandi, la fame si rivolge a tutti gli stili di gioco. I cosmetici di progressione sono sbloccati man mano che sali di livello, sconfiggi i boss e altro ancora, con opzioni per ogni arma e borsa.
La fame non sarà gratuita, evitando potenziali problemi pay-to-win e evitando i passaggi di battaglia. Tuttavia, un'edizione "Support The Developer" offrirà cosmetici aggiuntivi a un prezzo più elevato rispetto all'edizione standard da $ 30.
Le sessioni di ResultSexpedition di risposte in * Hunger * sono progettate per durare tra 30-35 minuti, rendendolo perfetto per una rapida sessione serale con gli amici. Anche se muori, i tuoi sforzi contribuiscono ai guadagni XP, assicurando che nessuna sessione si senta sprecata. "Se hanno giocato per un'ora, vogliamo che si sentano come se avessero spostato in modo significativo la palla per il loro personaggio", ha sottolineato Rea.Mentre la fame è ancora un po 'di tempo, la squadra dietro l'inferno lasciata allentata è chiaramente elaborando qualcosa di speciale. Tieni d'occhio IGN per ulteriori aggiornamenti mentre la fame avanza attraverso lo sviluppo.
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