Dalam dunia penembak pengekstrakan yang tepu, ia memerlukan sesuatu yang benar -benar inovatif untuk menonjol. Itulah sebabnya saya teruja untuk mengintip menyelinap pada kelaparan , tindakan orang pertama yang akan datang dari Perbadanan yang menyeronokkan, yang dikuasakan oleh Unreal Engine 5. Para pemaju berminat untuk menjauhkan diri dari label hanya penembak pengekstrakan yang lain, dan selepas melihat binaan awal mereka, saya dengan yakin mengatakan bahawa kelaparan itu dijanjikan untuk menjadi tambahan yang unik kepada genre.
Kelaparan - tangkapan skrin pertama
Lihat 6 gambar
Dua aspek kelaparan segera menarik perhatian saya: estetika visual dan grafiknya yang menakjubkan. Pengarah Permainan Maximilian Rea menggambarkan penampilan permainan itu sebagai "Renaissance Gothic," penerangan yang sesuai untuk dunia yang menggabungkan senjata api pertama dengan senjata huru-hara yang kejam yang ditetapkan di latar belakang bandar-bandar yang hidup dan istana yang megah. Penggunaan Unreal Engine 5 meningkatkan visual permainan ke ketinggian baru, dengan dedaunan yang subur, pencahayaan dinamik, dan tekstur yang rumit menjadikannya salah satu permainan yang paling menarik yang saya lihat.
Walaupun saya tidak dapat bersatu dengan permainan, visi pemaju untuk kelaparan adalah jelas. Mereka bertujuan untuk menggabungkan kesederhanaan penyerang arka dengan kerumitan melarikan diri dari Tarkov . Permainan ini bermula di benteng luar, hab sosial yang aman di dalam chateau di mana pemain dan NPC bergaul. Di sini, anda boleh beralih kepada pandangan orang ketiga untuk perubahan kadar, walaupun pertempuran akan sentiasa berada di kalangan orang pertama. Anda akan menemui watak-watak yang unik seperti Piro, penjaga toko dengan topeng logam unik yang menjual barangan dari dulang yang dipakai leher, dan Louis, stashmaster yang menguruskan inventori anda dan kadang-kadang menawarkan pencarian. Reynauld, tuan ekspedisi, sukan yang hilang jari -bukti pertemuannya dengan zombi -dan dia adalah orang yang memulakan ekspedisi anda.
Pelepasan akses awal awal akan menampilkan tiga peta yang berbeza: Jacques Bridge, Sombre Forest, dan Sarlat Farm. Setiap peta merangkumi satu kilometer persegi dan termasuk penjara bawah tanah yang luas di bawahnya. Anda boleh mengharapkan enam keadaan cuaca yang berbeza setiap peta, mulai dari tengah hari yang jelas hingga matahari terbenam dan matahari terbit, dengan cuaca yang lebih dinamik yang dirancang untuk kemas kini masa depan. REA menganggarkan sekitar 50-60 jam kandungan sebelum membuka kunci kawah, kawasan baru di Chateau di mana pemain boleh mempelajari salah satu daripada enam profesion-tiga perhimpunan (pemusnahan, konservator, dan naturalis) dan tiga kerajinan (metalurgi, senjata api, dan memasak). Anda boleh menguasai dua profesion sekaligus.Naratif permainan ditenun ke dalam kain dunia. Kisah itu berlaku semasa konflik sivil yang dicetuskan pada akhirnya, bakteria menyebabkan kelaparan. Pemain boleh menemui tradisi melalui misi dan peta, dikategorikan sebagai biasa, jarang, atau legenda. Mengekstrak dengan memberi anda geran Missive XP dan kepingan cerita yang menyeluruh. Dialog NPC juga memainkan peranan penting dalam bercerita, memastikan bahawa setiap aspek kelaparan diselitkan dengan kedalaman naratif.
Kelaparan sendiri adalah pelbagai, masing -masing dengan kualiti dan tingkah laku yang unik. Memilih pertempuran huru -hara membolehkan takedowns senyap, sedangkan tembakan menarik lebih banyak zombi. Sebagai contoh, bloater meletup ke dalam gas beracun, sementara Shambler menimbulkan kerosakan yang berdarah.Dengan 33 senjata dari belati ke senapang mesin primitif, kelaparan menawarkan senjata yang kaya. Anda juga boleh mencari peluru eksotik yang meningkatkan kesan peluru. Permainan ini termasuk pengalaman PvP yang berdedikasi dan pokok penguasaan dengan empat cawangan -Physiology, survival, martial, dan licik -menegaskan laluan perkembangan yang berbeza -beza. Sama ada anda lebih suka bermain solo, duos, atau kumpulan yang lebih besar, kelaparan memenuhi semua gaya bermain. Kosmetik perkembangan dibuka ketika anda naik, mengalahkan bos, dan banyak lagi, dengan pilihan untuk setiap senjata dan beg.
Kelaparan tidak akan bermain percuma, mengelakkan isu-isu yang berpotensi untuk menang dan menghindari pas pertempuran. Walau bagaimanapun, edisi "Sokongan Pemaju" akan menawarkan kosmetik tambahan untuk harga yang lebih tinggi daripada edisi standard $ 30.
Jawapan Hasil SesiSexpedition Dalam * Kelaparan * direka untuk berlangsung antara 30-35 minit, menjadikannya sempurna untuk sesi malam yang cepat dengan rakan-rakan. Walaupun anda mati, usaha anda menyumbang kepada keuntungan XP, memastikan bahawa tiada sesi terasa sia -sia. "Jika mereka bermain selama sejam, kami mahu mereka berasa seperti mereka telah memindahkan bola ke hadapan untuk watak mereka," kata Rea.Walaupun kelaparan masih ada masa, pasukan di belakang neraka longgar jelas mencipta sesuatu yang istimewa. Perhatikan IGN untuk lebih banyak kemas kini apabila kelaparan berlangsung melalui pembangunan.
Perbadanan Hungergood Fun Senarai keinginan