В насыщенном мире извлечения стрелков требуется что -то действительно инновационное, чтобы выделиться. Вот почему я был взволнован, чтобы взглянуть на голод , предстоящий действие от первого лица от Good Fun Corporation, питаемое на нереальном двигателе 5. Разработчики стремятся дистанцироваться от лейбла просто еще одного стрелка для добычи, и, увидев их раннее строительство, я могу уверенно сказать, что Hunger обещает быть уникальным дополнением к жанру.
Голод - Первые скриншоты
Просмотреть 6 изображений
Два аспекта голода сразу же привлекли мое внимание: его визуальная эстетика и ее потрясающая графика. Директор игры Максимилиан Ри назвал внешний вид игры как «ренессанс готический», подходящее описание для мира, в котором смешивается огнестрельное оружие первого поколения с жестоким оружием ближнего боя, установленным на фоне грими, живких городов и величественных замков. Использование Unreal Engine 5 поднимает визуальные эффекты игры на новые высоты, с пышной листвой, динамическим освещением и сложными текстурами, что делает ее одной из самых визуально впечатляющих игр, которые я видел.
Хотя я еще не мог практиковать с игрой, видение разработчиков голода ясно. Они стремятся смешать простоту рейдеров дуг со сложностью побега от Таркова . Игра начинается в внешних валах, мирном социальном центре в замке, где смешиваются игроки и NPC. Здесь вы можете перейти на вид третьего лица для изменения темпа, хотя бой всегда будет от первого лица. Вы столкнетесь с причудливыми персонажами, такими как Piro, владелец магазина с уникальной металлической маской, продающей предметы из подноса с ножом, и Луи, Stashmaster, который управляет вашим инвентарем и иногда предлагает квесты. Рейнаулд, мастер экспедиции, спортивные не хватает пальцев - свидетельство его встреч с зомби - и он тот, кто начинает ваши экспедиции.
В первоначальном раннем выпуске доступа будет представлено три различных карты: мост Жак, мрачный лес и ферма Сарлат. Каждая карта охватывает один квадратный километр и включает в себя обширное подземелье под ним. Вы можете ожидать шесть различных погодных условий на карте, от ясного полудня до туманных закатов и восходов, с более динамичной погодой, запланированной для будущих обновлений. По оценкам REA около 50-60 часов контента, прежде чем разблокировать котел, новую область в замке, где игроки могут выучить одну из шести профессий-три собрания (уборка, консерватор и натуралист) и три крафта (металлургия, стрельба и приготовление). Вы можете овладеть двумя профессиями одновременно.Повествование игры вплетается в ткань своего мира. История разворачивается во время гражданского конфликта, вызванного концом, бактерии, вызывающие голод. Игроки могут открывать для себя знания через миссии и карты, классифицированные как обычные, редкие или легендарные. Извлечение с помощью последовательных грантов вам и кусочков всеобъемлющей истории игры. Диалог NPC также играет решающую роль в рассказывании историй, гарантируя, что каждый аспект голода наполнен глубиной повествования.
Сами голод разнообразен, каждый из которых имеет уникальные качества и поведение. Выбор боя в ближнем бою допускает молчаливую тейкдаун, тогда как стрельба привлекает больше зомби. Например, Bloater взрывается в ядовитый газ, в то время как Shambler наносит урон от кровотечения.Голод предлагает 33 оружия, от кинжалов до примитивных пулеметов, предлагает богатый арсенал. Вы даже можете найти экзотические боеприпасы, которые усиливают пулентные эффекты. Игра будет включать в себя выделенный опыт PVP и дерево мастерства с четырьмя ветвями - физиология, выживание, боевые и хитрые пути - различные пути развития. Если вы предпочитаете сольную игру, дуэты или большие группы, голод обслуживает все стили игры. Косметика прогрессии разблокирована по мере того, как вы повышаетесь, побеждают боссов и многое другое, с вариантами для каждого оружия и сумки.
Голод не будет свободным для игры, избегая потенциальных проблем с оплатой до окончания и отказаться от боевых проходов. Тем не менее, издание «Поддержка разработчиков» предложит дополнительную косметику по более высокой цене, чем стандартное издание за 30 долларов.
Сессии Resulteexpedition ответа в * голод * предназначены для длительности 30-35 минут, что делает его идеальным для быстрой вечерней сессии с друзьями. Даже если вы умрете, ваши усилия вносят свой вклад в достижение XP, гарантируя, что ни один сессия не чувствует себя потраченным впустую. «Если они играли в течение часа, мы хотим, чтобы они чувствовали, что они осмысленно продвинули мяч вперед для своего персонажа», - подчеркнул Ри.В то время как голод еще немного времени, команда, стоящая за адом, выпустила свободу, явно создает что -то особенное. Следите за IGN за большим количеством обновлений по мере развития голода в процессе развития.
Hungergood Fun Corporation Список желаний