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Hunger:抽出ループゲームプレイを備えたマルチプレイヤーRPG

著者 : Henry アップデート:May 25,2025

抽出シューターの飽和状態の世界では、際立って本当に革新的なものが必要です。だからこそ、Unreal Engine 5を搭載したGood Fun Corporationの今後の一人称アクションRPGであるHungerをスニークピークすることに興奮しました。

空腹 - 最初のスクリーンショット

6つの画像を表示します飢えの2つの側面がすぐに私の注意を引き付けました。視覚的な美学と見事なグラフィックです。ゲームディレクターのマクシミリアン・レアは、ゲームの外観を「ルネッサンス・ゴシック」と説明しました。これは、第一世代の銃器と、汚れた町、雄大な城の背景に反対する残忍な近接武器を融合する世界にふさわしい説明です。 Unreal Engine 5を使用すると、ゲームのビジュアルが新たな高みに向上し、緑豊かな葉、ダイナミックな照明、複雑なテクスチャにより、私が見た中で最も視覚的に印象的なゲームの1つです。

私はまだゲームを実践できませんでしたが、飢えの開発者のビジョンは明らかです。彼らは、アークレイダーズのシンプルさとタルコフからの脱出の複雑さを融合することを目指しています。ゲームは、プレーヤーとNPCが交流するシャトー内の平和なソーシャルハブである外側の城壁から始まります。ここでは、ペースの変化のためにサードパーソンビューに切り替えることができますが、戦闘は常に一人称になります。首の飼育トレイからアイテムを販売するユニークなメタルマスクを備えた店主であるPiroのような風変わりなキャラクターと、在庫を管理し、時にはクエストを提供するスタッシュマスターのルイのような風変わりなキャラクターに出会います。遠征隊のマスターであるReynauldは、ゾンビとの出会いの証である指を失った指を失い、彼はあなたの遠征を開始する人です。

遊ぶ最初の早期アクセスリリースには、ジャックブリッジ、ソングルフォレスト、サルラットファームの3つの異なるマップが備わっています。各マップは1平方キロメートルに及び、その下に広大なダンジョンが含まれています。明確な正午から霧の夕日や日の出まで、地図ごとに6つの異なる気象条件が期待できます。将来の更新のために、よりダイナミックな天候が計画されています。 REAは、約50〜60時間のコンテンツを推定してから、3つの職業のいずれかを学ぶことができるシャトーの新しいエリアである大釜を解き放ちます。一度に2つの職業を習得できます。

ゲームの物語は、世界の生地に織り込まれています。物語は、終わりまでに引き起こされた内戦の間に展開され、細菌は空腹を引き起こします。プレイヤーは、一般的、レア、または伝説として分類された、ミシブや地図を通して伝承を発見できます。ミサイブで抽出すると、ゲームの包括的なストーリーのXPと断片がXPを獲得します。 NPCの対話は、ストーリーテリングにおいて重要な役割を果たしており、飢erのあらゆる側面に物語の深さが注入されていることを保証します。

飢え自体は多様であり、それぞれがユニークな資質と行動を備えています。近接戦闘を選択することで、銃撃はより多くのゾンビを引き付けるのに対し、サイレントテイクダウンを可能にします。たとえば、膨満感は爆発して有毒ガスになりますが、シャンブラーは出血した損傷を与えます。

ダガーからプリミティブマシンガンに至るまでの33の武器を備えたハンガーは、豊かな武器を提供します。弾丸効果を高めるエキゾチックな弾薬を見つけることもできます。このゲームには、専用のPVPエクスペリエンスと、生理学、生存、武道、unningの4つの枝を持つマスターツリーが含まれます。ソロプレイ、デュオ、または大規模なグループを好むかどうかにかかわらず、ハンガーはすべてのプレイスタイルに対応しています。あらゆる武器とバッグのオプションを使用して、レベルアップ、ボスを倒したり、それ以上を倒したりするにつれて、Cospression Cosmeticsがロック解除されます。

飢erは無料でプレイできることはなく、潜在的な給与勝利の問題を避け、戦闘パスを避けます。ただし、「Support the Developers」エディションでは、標準$ 30エディションよりも高い価格で追加の化粧品を提供します。

ゾンビの黙示録を生き延びたあなたの計画は何ですか? ------------------------------------------------------------------ 、ゾンビが
Answersee resultsexpedition Sessions in * Hunger *は、30〜35分間続くように設計されており、友人との簡単な夜のセッションに最適です。たとえあなたが死んだとしても、あなたの努力はXPの利益に貢献し、セッションが無駄に感じられないことを保証します。 「彼らが1時間プレーした場合、私たちは彼らがキャラクターのためにボールを意味に前方に動かしたように感じてほしい」とReaは強調しました。

空腹はまだしばらく離れていますが、地獄の背後にあるチームは明らかに何か特別なものを作り上げています。飢erが開発を通じて進歩するにつれて、より多くの更新についてIGNに注目してください。

HungerGood Fun Corporationウィッシュリスト

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