En el mundo saturado de los tiradores de extracción, se necesita algo realmente innovador para destacarse. Es por eso que estaba encantado de echar un vistazo a Hunger , el próximo rol de acción en primera persona de Good Fun Corporation, impulsado por Unreal Engine 5. Los desarrolladores están ansiosos por distanciarse de la etiqueta de solo otro tirador de extracción, y después de ver su construcción temprana, puedo decir con confianza que el hambre promete ser una adición única al género.
Hambre - Primeras capturas de pantalla
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Dos aspectos del hambre me llamaron la atención inmediatamente: su estética visual y sus impresionantes gráficos. El director del juego, Maximilian Rea, describió el aspecto del juego como "Renaissance Gothic", una descripción adecuada para un mundo que combina armas de fuego de primera generación con brutales armas cuerpo a cuerpo en el contexto de pueblos sombríos y vividos y majestuosos castillos. El uso de Unreal Engine 5 eleva las imágenes del juego a nuevas alturas, con exuberante follaje, iluminación dinámica y texturas intrincadas, lo que lo convierte en uno de los juegos más visualmente impresionantes que he visto.
Si bien aún no pude seguir con el juego, la visión de los desarrolladores para el hambre es clara. Su objetivo es mezclar la simplicidad de los asaltantes de ARC con la complejidad del escape de Tarkov . El juego comienza en las murallas exteriores, un centro social pacífico dentro del castillo donde los jugadores y los NPC se mezclan. Aquí, puede cambiar a la vista en tercera persona para un cambio de ritmo, aunque el combate siempre estará en primera persona. Encontrarás personajes extravagantes como Piro, un comerciante con una máscara de metal única que vende artículos de una bandeja desgastada, y Louis, el Stashmaster que administra tu inventario y ocasionalmente ofrece misiones. Reynauld, el maestro de expedición, deportista de los dedos faltantes, un testimonio de sus encuentros con zombies, y él es el que inicia tus expediciones.
El lanzamiento inicial de acceso temprano contará con tres mapas distintos: Jacques Bridge, Sombre Forest y Sarlat Farm. Cada mapa abarca un kilómetro cuadrado e incluye una mazmorra en expansión debajo de él. Puede esperar seis condiciones climáticas diferentes por mapa, desde el mediodía despejada hasta las puestas de sol y los amaneceres nebulosos, con un clima más dinámico planeado para futuras actualizaciones. REA estima alrededor de 50-60 horas de contenido antes de desbloquear el caldero, una nueva área en el castillo donde los jugadores pueden aprender una de las seis profesiones: tres reuniones (eliminación, conservador y naturalista) y tres elaboración (metalurgia, armada y cocción). Puedes dominar dos profesiones a la vez.La narrativa del juego está entretejida en la tela de su mundo. La historia se desarrolla durante un conflicto civil desencadenado al final, la bacteria causando el hambre. Los jugadores pueden descubrir la historia a través de misivas y mapas, categorizados como comunes, raros o legendarios. Extraer con una misiva te otorga XP y piezas de la historia general del juego. El diálogo de NPC también juega un papel crucial en la narración de historias, asegurando que cada aspecto del hambre se infunda con la profundidad narrativa.
El hambre en sí es diversa, cada una con cualidades y comportamientos únicos. Optar por el combate cuerpo a cuerpo permite derribos silenciosos, mientras que los disparos atraen más zombis. Por ejemplo, el hinchazón explota en gas venenoso, mientras que el rambler inflige daño por sangrado.Con 33 armas que van desde dagas hasta ametralladoras primitivas, Hunger ofrece un rico arsenal. Incluso puede encontrar una munición exótica que mejore los efectos de la bala. El juego incluirá experiencias de PvP dedicadas y un árbol de dominio con cuatro ramas (fisiología, supervivencia, marcial y astuta) con variados caminos de progresión. Ya sea que prefiera el juego en solitario, los dúos o grupos más grandes, el hambre atiende a todos los estilos de juego. Los cosméticos de progresión se desbloquean a medida que subes de nivel, derrotas a los jefes y más, con opciones para cada arma y bolsa.
El hambre no será gratuita, evitando posibles problemas de pago para ganar y evitando los pases de batalla. Sin embargo, una edición de "apoyo a los desarrolladores" ofrecerá cosméticos adicionales por un precio más alto que la edición estándar de $ 30.
Las sesiones de SEXPETITIONSE de los respuestas en * hambre * están diseñadas para durar entre 30 y 35 minutos, lo que lo hace perfecto para una sesión de noche rápida con amigos. Incluso si mueres, tus esfuerzos contribuyen a las ganancias de XP, asegurando que ninguna sesión se sienta desperdiciada. "Si han jugado durante una hora, queremos que sientan que han movido significativamente la pelota hacia adelante para su personaje", enfatizó Rea.Si bien el hambre aún está a poco tiempo, el equipo detrás del infierno Let Loose está claramente elaborando algo especial. Esté atento a IGN para obtener más actualizaciones a medida que el hambre progresa a través del desarrollo.
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