In der gesättigten Welt der Extraktionsschützen braucht es etwas wirklich Innovatives, um hervorzuheben. Aus diesem Grund war ich begeistert, einen kleinen Einblick in Hunger zu werfen, die bevorstehende Action-RPG der ersten Person von Good Fun Corporation, angetrieben von Unreal Engine 5. Die Entwickler möchten sich von dem Label eines anderen Extraktionsschützen distanzieren, und nachdem ich ihren frühen Build gesehen habe, kann ich sicher sagen, dass Hunger versprochen, ein einzigartiges Ergänzung zum Genre zu sein.
Hunger - Erste Screenshots
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Zwei Aspekte des Hungers erregten sofort meine Aufmerksamkeit: seine visuelle Ästhetik und seine atemberaubenden Grafiken. Game Director Maximilian Rea beschrieb den Look des Spiels als "Renaissance Gothic", eine passende Beschreibung für eine Welt, die Schusswaffen der ersten Generation mit brutalen Nahkampfwaffen vor dem Hintergrund grimmiger, gelebter Städte und majestätischen Burgen verbindet. Die Verwendung von Unreal Engine 5 erhöht die Grafik des Spiels auf neue Höhen, mit üppigem Laub, dynamischer Beleuchtung und komplizierten Texturen, was es zu einem der visuell beeindruckendsten Spiele macht, die ich gesehen habe.
Obwohl ich noch nicht mit dem Spiel praktizieren konnte, ist die Vision der Entwickler für Hunger klar. Sie wollen die Einfachheit von Arc -Raiders mit der Komplexität der Flucht aus Tarkov verbinden. Das Spiel beginnt in den äußeren Rampen, einem friedlichen sozialen Zentrum im Schloss, in dem sich Spieler und NPCs vermischen. Hier können Sie für eine Änderung des Tempos in die Ansicht der dritten Person wechseln, obwohl der Kampf immer in der ersten Person sein wird. Sie begegnen skurrile Charaktere wie Piro, einen Ladenbesitzer mit einer einzigartigen Metallmaske, die Artikel aus einem Nackenschale verkauft, und Louis, der Staschmeister, der Ihr Inventar verwaltet und gelegentlich Quests bietet. Reynauld, der Expeditionsmeister, sportliche Finger - ein Beweis für seine Begegnungen mit Zombies - und er ist derjenige, der Ihre Expeditionen startet.
In der ersten Früherzugriffsveröffentlichung werden drei verschiedene Karten enthalten: Jacques Bridge, düsterer Wald und Sarlat Farm. Jede Karte erstreckt sich über einen Quadratkilometer und enthält einen weitläufigen Kerker darunter. Sie können sechs verschiedene Wetterbedingungen pro Karte erwarten, die von klarem Mittag bis hin zu nebligen Sonnenuntergängen und Sonnenaufgängen reichen, wobei dynamischeres Wetter für zukünftige Updates geplant ist. REA schätzt rund 50-60 Stunden Inhalt, bevor das Kessel aufgeschlossen wird, ein neues Gebiet im Schloss, in dem Spieler einen von sechs Berufen lernen können-drei Treffen (Scavenging, Konservator und Naturforscher) und drei Handwerk (Metallurgie, Waffenmittel und Kochen). Sie können zwei Berufe gleichzeitig beherrschen.Die Erzählung des Spiels ist in den Stoff seiner Welt eingebunden. Die Geschichte entfaltet sich während eines am Ende ausgelösten bürgerlichen Konflikts, wobei die Bakterien den Hunger verursachen. Spieler können Überlieferungen durch Missiven und Karten entdecken, die als häufig, selten oder legendär eingestuft werden. Extrahieren Sie mit einem Maklerzuschüsse Ihnen XP und Teile der übergeordneten Geschichte des Spiels. Der NPC -Dialog spielt auch eine entscheidende Rolle beim Geschichtenerzählen, um sicherzustellen, dass jeder Aspekt des Hungers mit narrativer Tiefe infundiert ist.
Der Hunger selbst ist vielfältig, jeweils einzigartige Eigenschaften und Verhaltensweisen. Die Entscheidung für den Nahkampf ermöglicht stille Takedowns, während Schüsse mehr Zombies anziehen. Zum Beispiel explodiert der Bloater zu giftigem Gas, während der Shambler Blutungen verursacht.Mit 33 Waffen, die von Dolchen bis zu primitiven Maschinengewehren reichen, bietet Hunger ein reichhaltiges Arsenal. Sie können sogar exotische Munition finden, die die Kugeleffekte verbessert. Das Spiel umfasst dedizierte PVP -Erlebnisse und einen Meisterbaum mit vier Zweigen - Physiologie, Überleben, Kriegsmittel und List -, die unterschiedliche Fortschrittswege unterzogen haben. Egal, ob Sie Solo -Spiel, Duos oder größere Gruppen bevorzugen, der Hunger richtet sich an alle Spielstile. Fortschrittskosmetika werden freigeschaltet, wenn Sie sich aufsetzen, Bosse besiegen und mehr Optionen für jede Waffe und jeden Taschen haben.
Der Hunger wird nicht frei zu spielen, wodurch potenzielle Pay-to-Win-Probleme vermieden und die Kampfpässe vermieden werden. Eine "Unterstützung der Entwickler" bietet jedoch zusätzliche Kosmetik zu einem höheren Preis als die Standardausgabe von 30 US -Dollar.
Answerse Resultsexpedition-Sitzungen in * Hunger * sind so konzipiert, dass sie zwischen 30 und 35 Minuten dauern, was es perfekt für eine kurze Abendsitzung mit Freunden macht. Selbst wenn Sie sterben, tragen Ihre Bemühungen zu XP -Gewinnen bei, um sicherzustellen, dass sich keine Sitzung verschwendet anfühlt. "Wenn sie eine Stunde lang gespielt haben, möchten wir, dass sie das Gefühl haben, den Ball für ihren Charakter sinnvoll nach vorne zu bringen", betonte Rea.Während der Hunger noch einige Zeit entfernt ist, bastet das Team hinter Hell Let Lose eindeutig etwas Besonderes. Behalten Sie IGN im Auge, um weitere Aktualisierungen zu erzielen, wenn der Hunger die Entwicklung verläuft.
Hungergood Fun Corporation Wunschliste