ในโลกที่อิ่มตัวของนักกีฬาสกัดมันต้องใช้สิ่งที่เป็นนวัตกรรมอย่างแท้จริงในการโดดเด่น นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมฉันถึงตื่นเต้นที่ได้แอบดู ความหิว ที่ความหิวโหยผู้ที่กำลังจะมาถึง RPG จาก Good Fun Corporation ขับเคลื่อนด้วย Unreal Engine 5 นักพัฒนามีความกระตือรือร้นที่จะแยกตัวเองออกจากฉลากของ นักกีฬา สกัดอีกคนหนึ่ง
ความหิว - ภาพหน้าจอแรก
ดู 6 ภาพ
ความหิว สองด้านดึงดูดความสนใจของฉันทันที: ความสวยงามทางสายตาและกราฟิกที่น่าทึ่ง ผู้อำนวยการเกมแม็กซิลีเรียอธิบายว่าเกมนี้เป็น "ยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาโกธิค" คำอธิบายที่เหมาะสมสำหรับโลกที่ผสมผสานอาวุธปืนรุ่นแรกเข้ากับอาวุธระยะประชิดที่โหดร้ายที่ตั้งอยู่ในฉากหลังของเมืองที่น่ากลัวอาศัยอยู่ในเมืองและปราสาทอันงดงาม การใช้ Unreal Engine 5 ยกระดับภาพของเกมให้สูงขึ้นด้วยใบไม้เขียวชอุ่มแสงแบบไดนามิกและพื้นผิวที่ซับซ้อนทำให้เป็นหนึ่งในเกมที่น่าประทับใจที่สุดที่ฉันเคยเห็น
ในขณะที่ฉันยังไม่สามารถไปกับเกมได้ แต่วิสัยทัศน์ของนักพัฒนาสำหรับ ความหิว ก็ชัดเจน พวกเขาตั้งเป้าหมายที่จะผสมผสานความเรียบง่ายของ อาร์คเรดเดอร์ เข้ากับความซับซ้อนของ การหลบหนีจาก Tarkov เกมเริ่มต้นในกำแพงด้านนอกซึ่งเป็นศูนย์กลางทางสังคมที่สงบสุขภายในปราสาทที่ผู้เล่นและ NPCs ปะปนกัน ที่นี่คุณสามารถเปลี่ยนไปใช้มุมมองบุคคลที่สามเพื่อเปลี่ยนจังหวะแม้ว่าการต่อสู้จะเป็นคนแรกเสมอ คุณจะได้พบกับตัวละครที่เล่นโวหารเช่น Piro เจ้าของร้านที่มีหน้ากากโลหะที่ไม่เหมือนใครขายสินค้าจากถาดที่สวมใส่คอและหลุยส์ผู้ดูแลที่จัดการสินค้าคงคลังของคุณและเสนอเควสเป็นครั้งคราว Reynauld อาจารย์การเดินทางกีฬาที่หายไป - เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงการเผชิญหน้ากับซอมบี้ - และเขาเป็นคนที่เริ่มต้นการเดินทางของคุณ
การเปิดตัวครั้งแรกในช่วงต้นจะมีแผนที่ที่แตกต่างกันสามแผนที่: Jacques Bridge, Sombre Forest และ Sarlat Farm แต่ละแผนที่ครอบคลุมหนึ่งตารางกิโลเมตรและรวมถึงคุกใต้ดินที่แผ่กิ่งก้านสาขาใต้มัน คุณสามารถคาดหวังสภาพอากาศที่แตกต่างกันหกสภาพต่อแผนที่ตั้งแต่ตอนเที่ยงไปจนถึงพระอาทิตย์ตกและพระอาทิตย์ขึ้นที่มีหมอกและพระอาทิตย์ขึ้นโดยมีการวางแผนสภาพอากาศแบบไดนามิกมากขึ้นสำหรับการอัปเดตในอนาคต REA ประมาณการเนื้อหาประมาณ 50-60 ชั่วโมงก่อนที่จะปลดล็อกหม้อหม้อพื้นที่ใหม่ในปราสาทที่ผู้เล่นสามารถเรียนรู้หนึ่งในหกอาชีพ-การรวมตัวกันสามครั้ง (การกำจัดนักอนุรักษ์และนักธรรมชาติวิทยา) และการประดิษฐ์สามครั้ง คุณสามารถเรียนวิชาสองอาชีพได้ในครั้งเดียวการเล่าเรื่องของเกมนั้นถูกถักทอเป็นผ้าของโลก เรื่องราวคลี่คลายในระหว่างความขัดแย้งทางแพ่งที่เกิดขึ้นในตอนท้ายแบคทีเรียที่ก่อให้เกิดความหิวโหย ผู้เล่นสามารถค้นพบตำนานผ่านขีปนาวุธและแผนที่จัดอยู่ในประเภททั่วไปหายากหรือเป็นตำนาน การสกัดด้วยความทรงจำที่ให้คุณ XP และชิ้นส่วนของเรื่องราวที่ครอบคลุมของเกม บทสนทนาของ NPC ยังมีบทบาทสำคัญในการเล่าเรื่องเพื่อให้มั่นใจว่าทุกแง่มุมของ ความหิว จะถูกผสมผสานด้วยความลึกของการเล่าเรื่อง
ความหิวโหยนั้นมีความหลากหลายแต่ละคนมีคุณสมบัติและพฤติกรรมที่เป็นเอกลักษณ์ การเลือกใช้การต่อสู้ระยะประชิดช่วยให้การจับกุมเงียบในขณะที่ปืนดึงดูดซอมบี้มากขึ้น ตัวอย่างเช่น bloater ระเบิดเป็นก๊าซพิษในขณะที่ Shambler สร้างความเสียหายที่มีเลือดออกด้วย 33 อาวุธตั้งแต่มีดสั้นไปจนถึงปืนกลดั้งเดิม Hunger นำเสนอคลังแสงที่อุดมสมบูรณ์ คุณยังสามารถหากระสุนที่แปลกใหม่ที่ช่วยเพิ่มผลกระทบของกระสุน เกมดังกล่าวจะรวมถึงประสบการณ์ PVP โดยเฉพาะและต้นไม้เรียนรู้ที่มีสี่สาขา ได้แก่ Physiology, Survival, Martial และ Wenning ซึ่งเป็นเส้นทางความก้าวหน้าที่หลากหลาย ไม่ว่าคุณจะชอบเล่นเดี่ยว, duos, หรือกลุ่มใหญ่ ความหิว ก็เหมาะกับทุกสไตล์การเล่น เครื่องสำอางคืบหน้าจะถูกปลดล็อคในขณะที่คุณยกระดับเอาชนะผู้บังคับบัญชาและอื่น ๆ ด้วยตัวเลือกสำหรับอาวุธและกระเป๋าทุกชนิด
ความหิว จะไม่เล่นฟรีเพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาการจ่ายเงินไปยังที่อาจเกิดขึ้นและการละทิ้งการต่อสู้ผ่าน อย่างไรก็ตามฉบับ "สนับสนุนนักพัฒนา" จะเสนอเครื่องสำอางเพิ่มเติมในราคาที่สูงกว่ารุ่นมาตรฐาน $ 30
คำตอบที่ได้รับ SEXPEDITION ใน * Hunger * ได้รับการออกแบบให้ใช้เวลานานกว่า 30-35 นาทีทำให้มันสมบูรณ์แบบสำหรับการช่วงเย็นกับเพื่อน ๆ แม้ว่าคุณจะตายความพยายามของคุณมีส่วนช่วยในการได้รับ XP เพื่อให้แน่ใจว่าไม่มีเซสชั่นรู้สึกสูญเปล่า “ ถ้าพวกเขาเล่นเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงเราต้องการให้พวกเขารู้สึกว่าพวกเขาได้ย้ายลูกบอลไปข้างหน้าอย่างมีความหมายสำหรับตัวละครของพวกเขา” เรียเน้นในขณะที่ ความหิว ยังคงอยู่ห่างออกไปไม่กี่ทีมที่อยู่เบื้องหลัง นรกปล่อยให้หลวม กำลังสร้างสิ่งที่พิเศษอย่างชัดเจน จับตาดู IGN สำหรับการอัปเดตเพิ่มเติมเมื่อ ความหิว ดำเนินการผ่านการพัฒนา
Hungergood Fun Corporation สิ่งที่อยากได้