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饥饿:带有提取循环游戏玩法的多人游戏RPG

作者 : Henry 更新日期:May 25,2025

在饱和的提取射手世界中,它需要真正创新的东西才能脱颖而出。这就是为什么我很高兴能偷看《饥饿》 ,这是即将举行的第一人称动作RPG,来自Good Fun Corporation,由Unreal Engine 5提供支持。开发人员渴望与仅仅是另一个提取射击者的标签保持距离,并且在看到他们的早期构建之后,我可以自信地说,饥饿是对该类型的独特添加的。

饥饿 - 首次屏幕截图

查看6张图像饥饿的两个方面立即引起了我的注意:它的视觉美学和令人惊叹的图形。游戏总监Maximilian Rea将游戏的外观描述为“文艺复兴时期的哥特式”,这是一个将第一代枪支与残酷的近战武器融合在肮脏,生活中的城镇和雄伟的城堡背景下的世界。 Unreal Engine 5的使用将游戏的视觉效果提升到了新的高度,具有郁郁葱葱的叶子,动态的照明和错综复杂的纹理,使其成为我见过的最令人印象深刻的游戏之一。

虽然我还不能亲身实践游戏,但开发人员对饥饿的看法很明确。他们的目的是将弧形突袭者的简单性与从塔科夫逃脱的复杂性相结合。游戏始于外城墙,这是一个在城堡内的和平社会枢纽,玩家和NPC融合了。在这里,您可以切换到第三人称视图以改变节奏,尽管战斗总是以第一人称为单位。您会遇到古怪的角色,例如Piro,Piro,Piro,店主,带有独特的金属面具,从脖子上戴的托盘出售物品,而Louis是管理您的库存的Stashmaster,偶尔会提供任务。探险大师雷纳尔德(Reynauld)运动失踪的手指(证明了他与僵尸的见面),而他是拉开探险的人。

最初的早期访问版本将包含三个不同的地图:雅克桥,森林森林和萨拉特农场。每张地图跨越一个平方公里,并在其下面包括一个庞大的地牢。您可以期待每张地图六种不同的天气条件,从清晰的中午到有雾的日落和日出,并计划更具动态的天气,以便将来更新。 REA估计约50-60个小时的内容在解锁城堡的一个新区域之前,玩家可以学习六个专业之一 - 三个聚会(清除,保护者和博物学家)和三个手工艺品(冶金,枪支,枪支和烹饪)。您可以一次掌握两个专业。

游戏的叙述被编织成世界的结构。这个故事在结束时发生的民间冲突中展开,细菌引起了饥饿。玩家可以通过遗漏和地图发现传说,并被归类为常见,稀有或传奇。提取您的XP和游戏的整体故事。 NPC对话在讲故事中也起着至关重要的作用,确保了饥饿的各个方面都注入了叙事深度。

饥饿本身是多种多样的,每个人都有独特的品质和行为。选择近战战斗可以使人无声地击球,而枪声则吸引了更多的僵尸。例如,布洛特爆炸成有毒气体,而sham板造成了流血的损害。

饥饿设有33种武器,从匕首到原始机枪,提供了丰富的武器库。您甚至可以找到增强子弹效应的异国弹药。该游戏将包括专门的PVP体验和一棵精通树,这些树具有四个分支机构(生理学,生存,武术和狡猾),并确保了各种各样的进步路径。无论您喜欢独奏,二重奏还是大型团体,饥饿都可以满足所有游戏风格。升级时,进度化妆品会解锁,击败老板等,并提供每种武器和包的选择。

饥饿将不会是免费的,避免了潜在的付费胜利问题并避开了战斗通行证。但是,“支持开发人员”版将以比标准$ 30版本更高的价格提供额外的化妆品。

您在僵尸启示录中幸存的计划是什么? ----------------------------------------------------------------------------
* Hunger *中的Answersee Resultssexpedition会议旨在持续30-35分钟,非常适合与朋友进行快速的夜间会议。即使您死了,您的努力也会导致XP收益,以确保不会浪费会话。 Rea强调说:“如果他们玩了一个小时,我们希望他们觉得自己有意义地将球向前移动了自己的角色。”

尽管饥饿仍然有一段时间,但地狱后背后的团队显然在制作一些特别的东西。随着饥饿的发展,请密切关注IGN以获取更多更新。

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