Sa puspos na mundo ng mga shooters ng pagkuha, nangangailangan ng isang bagay na tunay na makabagong upang tumayo. Iyon ang dahilan kung bakit natuwa ako upang makakuha ng isang sneak peek sa Hunger , ang paparating na first-person action-RPG mula sa Good Fun Corporation, na pinalakas ng Unreal Engine 5. Ang mga nag-develop ay masigasig na mapalayo ang kanilang sarili mula sa label ng isa pang tagabaril ng pagkuha, at pagkatapos makita ang kanilang maagang pagbuo, maaari kong kumpiyansa na sabihin na ang Hunger ay nangangako na isang natatanging karagdagan sa genre.
Gutom - Unang mga screenshot
Tingnan ang 6 na mga imahe
Dalawang aspeto ng kagutuman ang agad na nakakuha ng aking pansin: ang visual aesthetic at ang nakamamanghang graphics nito. Inilarawan ng direktor ng laro na si Maximilian Rea ang hitsura ng laro bilang "Renaissance Gothic," isang angkop na paglalarawan para sa isang mundo na pinaghalo ang mga unang-gen na baril na may brutal na armas na itinakda laban sa likuran ng Grimy, nabuhay-sa mga bayan at marilag na kastilyo. Ang paggamit ng Unreal Engine 5 ay nakataas ang mga visual ng laro sa mga bagong taas, na may malago na mga dahon, dynamic na pag -iilaw, at masalimuot na mga texture na ginagawa itong isa sa mga pinaka -biswal na kahanga -hangang mga laro na nakita ko.
Habang hindi ako makakapunta sa laro, malinaw ang pananaw ng mga nag-develop para sa gutom . Nilalayon nilang timpla ang pagiging simple ng mga raider ng ARC na may pagiging kumplikado ng pagtakas mula sa Tarkov . Ang laro ay nagsisimula sa mga panlabas na ramparts, isang mapayapang social hub sa loob ng chateau kung saan pinagsama ang mga manlalaro at NPCS. Dito, maaari kang lumipat sa view ng ikatlong tao para sa isang pagbabago ng tulin, kahit na ang labanan ay palaging nasa unang tao. Makakatagpo ka ng mga quirky character tulad ng Piro, isang tindero na may natatanging metal mask na nagbebenta ng mga item mula sa isang tray na may leeg, at si Louis, ang Stashmaster na namamahala sa iyong imbentaryo at paminsan-minsan ay nag-aalok ng mga pakikipagsapalaran. Si Reynauld, ang master ng ekspedisyon, nawawalang mga daliri ng sports - isang testamento sa kanyang mga nakatagpo sa mga zombie - at siya ang nag -iwas sa iyong mga ekspedisyon.
Ang paunang paglabas ng maagang pag -access ay magtatampok ng tatlong natatanging mga mapa: Jacques Bridge, Sombre Forest, at Sarlat Farm. Ang bawat mapa ay sumasaklaw sa isang square kilometro at may kasamang isang nakasisilaw na piitan sa ilalim nito. Maaari mong asahan ang anim na magkakaibang mga kondisyon ng panahon sa bawat mapa, mula sa malinaw na tanghali hanggang sa mga foggy sunsets at sunrises, na may higit na pabago -bagong panahon na binalak para sa mga pag -update sa hinaharap. Tinatantya ni Rea ang halos 50-60 na oras ng nilalaman bago i-unlock ang kaldero, isang bagong lugar sa Chateau kung saan matututunan ng mga manlalaro ang isa sa anim na propesyon-tatlong pagtitipon (scavenging, conservator, at naturalist) at tatlong crafting (metalurhiya, baril, at pagluluto). Maaari kang makabisado ng dalawang propesyon nang sabay -sabay.Ang salaysay ng laro ay pinagtagpi sa tela ng mundo nito. Ang kwento ay nagbubukas sa panahon ng isang salungatan sa sibil na na -trigger sa pagtatapos, ang bakterya na nagdudulot ng gutom. Ang mga manlalaro ay maaaring matuklasan ang lore sa pamamagitan ng mga missives at mga mapa, na ikinategorya bilang pangkaraniwan, bihirang, o maalamat. Ang pagkuha ng isang missive ay nagbibigay sa iyo ng XP at mga piraso ng overarching story ng laro. Ang diyalogo ng NPC ay gumaganap din ng isang mahalagang papel sa pagkukuwento, tinitiyak na ang bawat aspeto ng gutom ay na -infuse ng lalim ng pagsasalaysay.
Ang gutom mismo ay magkakaiba, bawat isa ay may mga natatanging katangian at pag -uugali. Ang pagpili para sa labanan ng melee ay nagbibigay -daan para sa mga tahimik na takedown, samantalang ang putok ay umaakit ng maraming mga zombie. Halimbawa, ang bloater ay sumabog sa nakakalason na gas, habang ang shambler ay nagdudulot ng pagdurugo ng pinsala.Sa pamamagitan ng 33 sandata na nagmula sa mga dagger hanggang sa primitive machine gun, nag -aalok ang Hunger ng isang mayaman na arsenal. Maaari ka ring makahanap ng mga kakaibang munisyon na nagpapabuti sa mga epekto ng bala. Kasama sa laro ang nakalaang mga karanasan sa PVP at isang puno ng mastery na may apat na sanga - ang pisiology, kaligtasan ng buhay, martial, at tuso - pag -isip ng iba't ibang mga landas sa pag -unlad. Mas gusto mo ang solo play, duos, o mas malaking grupo, ang gutom ay tumutugma sa lahat ng mga estilo ng paglalaro. Ang pag -unlad ng mga kosmetiko ay nai -lock habang nag -level up ka, talunin ang mga bosses, at higit pa, na may mga pagpipilian para sa bawat armas at bag.
Ang gutom ay hindi magiging libre-to-play, pag-iwas sa mga potensyal na isyu sa pay-to-win at pag-iwas sa labanan. Gayunpaman, ang isang edisyon ng "Suportahan ang Mga Developer" ay mag -aalok ng karagdagang mga pampaganda para sa isang mas mataas na presyo kaysa sa pamantayang $ 30 na edisyon.
Ang mga sesyon ng Resulta ng ResultaSeexpedition sa * gutom * ay idinisenyo upang tumagal sa pagitan ng 30-35 minuto, na ginagawang perpekto para sa isang mabilis na sesyon ng gabi sa mga kaibigan. Kahit na namatay ka, ang iyong mga pagsisikap ay nag -aambag sa mga nakuha ng XP, tinitiyak na walang session na naramdaman na nasayang. "Kung naglaro sila ng isang oras, nais namin na pakiramdam nila na sila ay may kahulugan na inilipat ang bola pasulong para sa kanilang pagkatao," bigyang diin ni Rea.Habang ang gutom ay pa rin ng ilang oras, ang koponan sa likod ng impiyerno ay maluwag ay malinaw na gumawa ng isang espesyal na bagay. Isaalang -alang ang IGN para sa higit pang mga pag -update habang ang gutom ay umuusbong sa pamamagitan ng pag -unlad.
Hungergood Fun Corporation Wishlist