No mundo saturado dos atiradores de extração, é preciso algo verdadeiramente inovador para se destacar. É por isso que fiquei emocionado por dar uma espiada na fome , o próximo RPG de ação em primeira pessoa da Good Fun Corporation, alimentada pelo Unreal Engine 5. Os desenvolvedores estão ansiosos para se distanciar do rótulo de apenas mais um atirador de extração e, depois de ver sua construção precoce, posso dizer com confiança que a fome promete ser uma adição única ao gênero.
Fome - Primeiras capturas de tela
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Dois aspectos da fome imediatamente chamaram minha atenção: sua estética visual e seus gráficos impressionantes. O diretor de jogo Maximilian Rea descreveu o visual do jogo como "Renaissance Gothic", uma descrição adequada para um mundo que combina armas de fogo de primeira geração com armas corpo a corpo brutais, no cenário de cidades sombrias e vivas e castelos majestosos. O uso do Unreal Engine 5 eleva o visual do jogo a novas alturas, com folhagem exuberante, iluminação dinâmica e texturas complexas, tornando -o um dos jogos mais visualmente impressionantes que eu já vi.
Embora eu ainda não pudesse ir com o jogo, a visão dos desenvolvedores para a fome é clara. Eles pretendem misturar a simplicidade dos invasores de arco com a complexidade da fuga de Tarkov . O jogo começa nas muralhas externas, um centro social pacífico dentro do Chateau, onde jogadores e NPCs se misturam. Aqui, você pode mudar para a visão em terceira pessoa para uma mudança de ritmo, embora o combate sempre esteja na primeira pessoa. Você encontrará personagens peculiares como Piro, um lojista com uma máscara de metal exclusiva que vende itens de uma bandeja usada no pescoço, e Louis, o mestre do Stashmash que gerencia seu inventário e, ocasionalmente, oferece missões. Reynauld, o mestre da expedição, os dedos que faltam esportes - uma prova de seus encontros com zumbis - e foi ele quem começa suas expedições.
O lançamento inicial de acesso antecipado contará com três mapas distintos: Jacques Bridge, Sombre Forest e Sarlat Farm. Cada mapa abrange um quilômetro quadrado e inclui uma masmorra em grande parte embaixo dele. Você pode esperar seis condições climáticas diferentes por mapa, variando de meio -dia claro a pôr do sol e nascer do sol nebuloso, com clima mais dinâmico planejado para atualizações futuras. A REA estima cerca de 50 a 60 horas de conteúdo antes de desbloquear o caldeirão, uma nova área no castelo, onde os jogadores podem aprender uma das seis profissões-três reuniões (eliminação, conservador e naturalista) e três artesanato (metalurgia, serralheiro e cozimento). Você pode dominar duas profissões de uma só vez.A narrativa do jogo é tecida no tecido de seu mundo. A história se desenrola durante um conflito civil desencadeado até o final, as bactérias causando a fome. Os jogadores podem descobrir a tradição através de missivas e mapas, categorizados como comuns, raros ou lendários. Extrair com uma missiva concede a você XP e peças da história abrangente do jogo. O diálogo do NPC também desempenha um papel crucial na narrativa, garantindo que todos os aspectos da fome sejam infundidos com profundidade narrativa.
A fome em si são diversas, cada uma com qualidades e comportamentos únicos. A opção de combate corpo a corpo permite quedas silenciosas, enquanto os tiros atraem mais zumbis. Por exemplo, o bloater explode em gás venenoso, enquanto o tritador causa danos sangrosos.Com 33 armas que variam de punhais a metralhadoras primitivas, a fome oferece um rico arsenal. Você pode até encontrar munição exótica que aumenta os efeitos da bala. O jogo incluirá experiências dedicadas ao PVP e uma árvore de domínio com quatro galhos - fisiologia, sobrevivência, marcial e astúcia - consumindo caminhos de progressão variados. Se você prefere brincar solo, duplas ou grupos maiores, a fome atende a todos os estilos de jogo. Os cosméticos de progressão são desbloqueados ao subir de nível, derrotar chefes e muito mais, com opções para todas as armas e bolsas.
A fome não será libertada, evitando possíveis problemas de pagamento para ganhar e evitar passes de batalha. No entanto, uma edição "Apoio aos desenvolvedores" oferecerá cosméticos adicionais por um preço mais alto que a edição padrão de US $ 30.
As sessões de Response ResultSexpedition em * Hunger * foram projetadas para durar entre 30 e 35 minutos, tornando-o perfeito para uma rápida sessão noturna com os amigos. Mesmo se você morrer, seus esforços contribuem para os ganhos do XP, garantindo que nenhuma sessão pareça desperdiçada. "Se eles tocaram por uma hora, queremos que eles sintam que levaram significativamente a bola para a frente para o seu personagem", enfatizou Rea.Enquanto a fome ainda está longe, a equipe por trás do inferno se soltou está claramente criando algo especial. Fique de olho no IGN para obter mais atualizações à medida que a fome progride através do desenvolvimento.
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