Ang mataas na inaasahang kaligtasan ng horror shooter, S.T.A.L.K.E.R. 2, nakamit ang kahanga -hangang tagumpay sa bansa ng tahanan nito, ang Ukraine, na nagdulot ng isang pansamantalang pagbagal sa buong bansa dahil sa napakalawak na katanyagan nito. Alamin natin ang mga detalye ng paglulunsad at pananaw ng mga developer.
Ang isang bansa ay pumapasok sa zone
Ang Nobyembre ika -20 ng laro ay naglulunsad ng labis na imprastraktura sa Internet sa Ukrainian. Iniulat ng Tenet at Triolan ang mga makabuluhang pagbawas ng bilis sa gabi, na direktang maiugnay sa napakalaking bilang ng mga sabay -sabay na pag -download. Ang pahayag ng Telegram ng Triolan, bilang isinalin, ay nagbanggit ng "nadagdagan ang pag -load sa mga channel dahil sa napakalaking interes sa paglabas ng S.T.A.L.K.E.R." bilang sanhi.
Kahit na matapos ang matagumpay na pag -download, maraming mga manlalaro ang nakaranas ng pag -login at pag -load ng mga pagkaantala. Ang pagkagambala sa Internet ay tumagal ng maraming oras bago malutas. Ang GSC Game World, ang nag -develop, ay nagpahayag ng parehong pagmamataas at sorpresa sa hindi pa naganap na kaganapan.
Ibinahagi ng Direktor ng Creative Mariia Grygorovych, "Mahirap para sa buong bansa, at ito ay isang masamang bagay dahil mahalaga ang internet, ngunit sa parehong oras ay tulad ng whoa! Para sa amin at sa aming koponan, kung ano ang pinakamahalaga ay, para sa Ang ilang mga tao sa Ukraine, pakiramdam nila ay medyo mas masaya kaysa sa dati nilang pinakawalan.
GSC Game World, isang studio ng Ukrainiano na may mga tanggapan sa Kyiv at Prague, ay nahaharap sa mga hamon sa paglabas ng laro dahil sa patuloy na salungatan sa Ukraine, na nagdulot ng maraming mga pagkaantala sa paglulunsad. Gayunpaman, nagtitiyaga sila, naglulunsad ng laro noong Nobyembre. Ang studio ay nananatiling nakatuon sa pagtugon sa mga bug at pag -optimize ng pagganap, kamakailan ay pinakawalan ang pangatlong pangunahing patch.