De langverwachte Survival Horror Shooter, S.T.A.L.K.E.R. 2, behaalde fenomenaal succes in zijn thuisland, Oekraïne, wat een tijdelijke landelijke internetvertraging veroorzaakte vanwege de enorme populariteit. Laten we duiken in de lanceringsdetails en het perspectief van de ontwikkelaars.
Een natie komt de zone binnen
De lancering van de game op 20 november overweldigde Oekraïense internetinfrastructuur. Providers principe en Triolan rapporteerden 's avonds aanzienlijke snelheidsreducties, direct toegeschreven aan het enorme aantal gelijktijdige downloads. Triolan's telegramverklaring, zoals vertaald, noemde "verhoogde belasting op de kanalen vanwege de massale interesse in de release van S.T.A.L.K.E.R." als de oorzaak.
Zelfs na succesvolle downloads hebben veel spelers inloggen en vertragingen geladen. De internetverstoring duurde uren voordat het werd opgelost. GSC Game World, de ontwikkelaar, uitte zowel trots als verrassing op dit ongekende evenement.
Creatief directeur Mariia Grygorovych deelde: "Het was moeilijk voor het hele land, en het is een slechte zaak omdat internet belangrijk is, maar tegelijkertijd is het als whoa! Voor ons en ons team, wat het belangrijkste is, want voor Sommige mensen in Oekraïne voelen zich een beetje gelukkiger dan vóór release.
GSC Game World, een Oekraïense studio met kantoren in Kiev en Praag, werd geconfronteerd met uitdagingen bij het vrijgeven van het spel vanwege het lopende conflict in Oekraïne, dat meerdere lanceringsvertragingen veroorzaakte. Ze volharden echter en lanceerden het spel in november. De studio blijft zich inzetten voor het aanpakken van bugs en het optimaliseren van de prestaties, en brengt onlangs zijn derde grote patch uit.