Penembak seram survival yang sangat dinanti -nantikan, S.T.A.L.K.E.R. 2, mencapai kejayaan yang luar biasa di negara asalnya, Ukraine, menyebabkan kelembapan internet di seluruh negara sementara populariti yang besar. Mari kita menyelidiki butiran pelancaran dan perspektif pemaju.
Bangsa memasuki zon
Pelancaran Permainan 20 November ini melampaui infrastruktur internet Ukraine. Penyedia Tenet dan Triolan melaporkan pengurangan kelajuan yang ketara pada waktu petang, secara langsung dikaitkan dengan jumlah muat turun serentak yang besar. Kenyataan Telegram Triolan, seperti yang diterjemahkan, memetik "peningkatan beban pada saluran disebabkan oleh kepentingan besar -besaran dalam pembebasan S.T.A.L.K.E.R." sebagai punca.
Walaupun selepas muat turun yang berjaya, ramai pemain mengalami log masuk dan memuatkan kelewatan. Gangguan Internet berlangsung selama berjam -jam sebelum menyelesaikannya. GSC Game World, pemaju, menyatakan kebanggaan dan kejutan pada acara yang belum pernah terjadi sebelumnya.
Pengarah Kreatif Mariia Grygorovych berkongsi, "Sukar untuk seluruh negara, dan ia adalah perkara yang buruk kerana Internet adalah penting, tetapi pada masa yang sama ia seperti siapa! Bagi kami dan pasukan kami, apa yang paling penting adalah, untuk Sesetengah orang di Ukraine, mereka berasa sedikit lebih bahagia daripada mereka sebelum dibebaskan.
GSC Game World, sebuah studio Ukraine dengan pejabat di Kyiv dan Prague, menghadapi cabaran dalam melepaskan permainan kerana konflik yang berterusan di Ukraine, yang menyebabkan kelewatan pelancaran berganda. Walau bagaimanapun, mereka bertahan, melancarkan permainan pada bulan November. Studio ini tetap komited untuk menangani pepijat dan mengoptimumkan prestasi, baru -baru ini melepaskan patch utama ketiga.