बहुप्रतीक्षित उत्तरजीविता हॉरर शूटर, S.T.A.L.K.E.R. 2, अपने देश, यूक्रेन में अभूतपूर्व सफलता हासिल की, जिससे इसकी अपार लोकप्रियता के कारण एक अस्थायी राष्ट्रव्यापी इंटरनेट मंदी पैदा हुई। आइए लॉन्च विवरण और डेवलपर्स के परिप्रेक्ष्य में तल्लीन करें।
एक राष्ट्र क्षेत्र में प्रवेश करता है
खेल के २० नवंबर लॉन्च ने यूक्रेनी इंटरनेट इन्फ्रास्ट्रक्चर को अभिभूत कर दिया। प्रदाता टेनेट और ट्रायोलन ने शाम को महत्वपूर्ण गति में कटौती की सूचना दी, सीधे एक साथ डाउनलोड की भारी संख्या के लिए जिम्मेदार ठहराया। ट्रायोलन के टेलीग्राम स्टेटमेंट ने अनुवादित किया, "S.T.A.L.K.E.R की रिहाई में बड़े पैमाने पर रुचि के कारण चैनलों पर बढ़े हुए लोड" का हवाला दिया। कारण के रूप में।
सफल डाउनलोड के बाद भी, कई खिलाड़ियों ने लॉगिन और लोडिंग देरी का अनुभव किया। हल करने से पहले इंटरनेट का विघटन घंटों तक चला। जीएससी गेम वर्ल्ड, डेवलपर, ने इस अभूतपूर्व घटना पर गर्व और आश्चर्य दोनों व्यक्त किया।
] यूक्रेन में कुछ लोग, वे रिलीज होने से पहले थोड़ा खुश महसूस करते हैं।
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इसकी लोकप्रियता को रेखांकित करते हुए, S.T.A.L.K.E.R. 2 ने अपनी रिहाई के सिर्फ दो दिनों के भीतर एक प्रभावशाली 1 मिलियन प्रतियां बेचीं। प्रदर्शन के मुद्दों और बग के बावजूद, खेल की बिक्री असाधारण रूप से विश्व स्तर पर मजबूत थी, विशेष रूप से यूक्रेन में।