Le tireur d'horreur de survie très attendu, S.T.A.L.K.E.R. 2, a obtenu un succès phénoménal dans son pays d'origine, l'Ukraine, provoquant un ralentissement temporaire sur Internet à l'échelle nationale en raison de son immense popularité. Plongeons les détails du lancement et la perspective des développeurs.
Une nation entre dans la zone
Le lancement du jeu le 20 novembre a submergé une infrastructure Internet ukrainienne. Les fournisseurs de Tenet et Triolan ont signalé des réductions de vitesse significatives le soir, directement attribuées au nombre massif de téléchargements simultanés. La déclaration du télégramme de Triolan, tel que traduit, a cité "une charge accrue sur les canaux en raison de l'intérêt massif pour la publication de S.T.A.L.K.E.R." comme la cause.
Même après des téléchargements réussis, de nombreux joueurs ont connu des retards de connexion et de chargement. La perturbation sur Internet a duré des heures avant de résoudre. GSC Game World, le développeur, a exprimé à la fois la fierté et la surprise de cet événement sans précédent.
La directrice créative Mariia Grygorovych a partagé: "C'était difficile pour tout le pays, et c'est une mauvaise chose parce qu'Internet est important, mais en même temps, c'est comme Whoa! Pour nous et notre équipe, ce qui est le plus important est, pour, pour Certaines personnes en Ukraine, elles se sentent un peu plus heureuses qu'elles ne l'étaient avant la libération.
GSC Game World, un studio ukrainien avec des bureaux à Kiev et Prague, a été confronté à des défis dans la libération du jeu en raison du conflit en cours en Ukraine, ce qui a provoqué plusieurs retards de lancement. Cependant, ils ont persévéré, lançant le jeu en novembre. Le studio reste déterminé à aborder les bogues et à optimiser les performances, publiant récemment son troisième patch majeur.