Il tanto atteso sparatutto horror di sopravvivenza, S.T.A.L.K.E.R. 2, ottenuto un successo fenomenale nel suo paese d'origine, in Ucraina, causando un rallentamento temporaneo a livello nazionale a causa della sua immensa popolarità. Approfondiamo i dettagli di lancio e la prospettiva degli sviluppatori.
una nazione entra nella zona
Il lancio del 20 novembre del gioco ha sopraffatto l'infrastruttura Internet ucraina. I provider Tenet e Triolan hanno riportato significative riduzioni di velocità la sera, direttamente attribuite all'enorme numero di download simultanei. La dichiarazione del telegramma di Triolan, tradotto, ha citato "un aumento del carico sui canali a causa del massiccio interesse per il rilascio di S.T.A.L.K.E.R." come la causa.
Anche dopo download di successo, molti giocatori hanno sperimentato l'accesso e il caricamento di ritardi. L'interruzione di Internet è durata per ore prima di risolvere. GSC Game World, lo sviluppatore, ha espresso orgoglio e sorpresa per questo evento senza precedenti.
Il direttore creativo Mariia Grygorovich ha condiviso: "È stato difficile per l'intero paese, ed è una cosa negativa perché Internet è importante, ma allo stesso tempo è come whoa! Per noi e il nostro team, ciò che è più importante è, per Alcune persone in Ucraina, si sentono un po 'più felici di quanto non fossero prima del rilascio.
GSC Game World, uno studio ucraino con uffici a Kiev e Praga, ha dovuto affrontare sfide nel rilasciare il gioco a causa del conflitto in corso in Ucraina, che ha causato più ritardi di lancio. Tuttavia, hanno perseverato, lanciando il gioco a novembre. Lo studio rimane impegnato ad affrontare i bug e ottimizzare le prestazioni, rilasciando recentemente la sua terza patch.