Der mit Spannung erwartete Überlebens -Horror -Shooter, S.T.A.L.K.E.R. 2, erzielte phänomenaler Erfolg in ihrem Heimatland, der Ukraine, und verursachte aufgrund seiner immensen Popularität eine vorübergehende landesweite Verlangsamung des Internets. Lassen Sie uns mit den Startdetails und der Perspektive der Entwickler eingehen.
Eine Nation betritt die Zone
Der Start des Spiels vom 20. November überwältigte die ukrainische Internetinfrastruktur. Die Anbieter Tenet und Triolan berichteten über eine signifikante Geschwindigkeitsreduzierung am Abend, direkt auf die massive Anzahl gleichzeitiger Downloads zurückzuführen. Triolans Telegram -Erklärung, wie übersetzt, zitierte "erhöhte Last auf den Kanälen aufgrund des massiven Interesses an der Freisetzung von S.T.A.L.K.E.R." als Ursache.
Selbst nach erfolgreichen Downloads erlebten viele Spieler Anmeldungen und Ladenverzögerungen. Die Internetstörung dauerte stundenlang vor der Auflösung. GSC Game World, der Entwickler, drückte bei diesem beispiellosen Ereignis sowohl Stolz als auch Überraschung aus.
Kreativdirektor Mariia Grygorovych teilte mit: "Es war schwierig für das ganze Land und es ist eine schlechte Sache, weil das Internet wichtig ist, aber gleichzeitig ist es wie Whoa! Für uns und unser Team ist das, was am wichtigsten ist, für, denn Einige Leute in der Ukraine fühlen sich ein bisschen glücklicher als vor der Veröffentlichung.
GSC Game World, ein ukrainisches Studio mit Büros in Kyiv und Prag, stand vor Herausforderungen bei der Veröffentlichung des Spiels aufgrund des anhaltenden Konflikts in der Ukraine, was mehrere Startverzögerungen verursachte. Sie hielten jedoch durch und starteten das Spiel im November. Das Studio ist weiterhin dafür verpflichtet, Fehler zu beheben und die Leistung zu optimieren und kürzlich seinen dritten großen Patch zu veröffentlichen.