O altamente esperado atirador de terror de sobrevivência, S.T.A.L.K.E.R. 2, alcançou o sucesso fenomenal em seu país de origem, a Ucrânia, causando uma desaceleração temporária da Internet em todo o país devido à sua imensa popularidade. Vamos nos aprofundar nos detalhes do lançamento e na perspectiva dos desenvolvedores.
Uma nação entra na zona
O lançamento de 20 de novembro do jogo sobrecarregou a infraestrutura da Internet ucraniana. Os provedores Tenet e Triolan relataram reduções significativas de velocidade à noite, atribuídas diretamente ao grande número de downloads simultâneos. A declaração de telegrama de Triolan, como traduzida, citou "o aumento da carga nos canais devido ao grande interesse na liberação de S.T.A.L.K.E.R." como a causa.
Mesmo após downloads bem -sucedidos, muitos jogadores experimentaram atrasos de login e carregamento. A interrupção da Internet durou horas antes de resolver. O GSC Game World, o desenvolvedor, expressou orgulho e surpresa neste evento sem precedentes.
A diretora criativa Mariia Grygorovych compartilhou: "Foi difícil para todo o país, e é uma coisa ruim porque a internet é importante, mas ao mesmo tempo é como whoa! Para nós e nossa equipe, o mais importante é, pois, para Algumas pessoas na Ucrânia, elas se sentem um pouco mais felizes do que antes.
GSC Game World, um estúdio ucraniano com escritórios em Kiev e Praga, enfrentou desafios ao lançar o jogo devido ao conflito em andamento na Ucrânia, que causou vários atrasos no lançamento. No entanto, eles perseveraram, lançando o jogo em novembro. O estúdio continua comprometido em abordar bugs e otimizar o desempenho, lançando recentemente seu terceiro patch principal.