非常に期待されているサバイバルホラーシューター、S.T.A.L.K.E.R。 2、母国であるウクライナで驚異的な成功を収め、その膨大な人気のために一時的な全国的なインターネットの減速を引き起こしました。 起動の詳細と開発者の視点を掘り下げましょう。
国がゾーンに入る
ゲームの11月20日の発売は、ウクライナのインターネットインフラストラクチャを圧倒しました。 プロバイダーのTenetとTriolanは、膨大な数の同時ダウンロードに直接起因する夕方に大幅な速度削減を報告しました。 TriolanのTelegram Statementは、翻訳されたように、「S.T.A.L.K.E.R。のリリースに大きな関心があるため、チャネルの負荷の増加」を引用しました。原因として。
ダウンロードが成功した後でも、多くのプレイヤーはログインとロードの遅延を経験しました。 インターネットの混乱は何時間も続き、解決する前に続きました。 開発者であるGSCゲームの世界は、この前例のないイベントで誇りと驚きの両方を表明しました。
クリエイティブディレクターのマリイアグリゴロビッチは、「全国にとっては困難であり、インターネットが重要だから悪いことですが、同時にそれは私たちと私たちのチームにとって、最も重要なのは、ウクライナの一部の人々は、彼らが釈放する前よりも少し幸せだと感じています。
その人気を強調しているS.T.A.L.K.E.R. 2は、リリースからわずか2日以内に印象的な100万部を販売しました。 パフォーマンスの問題とバグが認められているにもかかわらず、ゲームの売り上げは、特にウクライナでは世界的に非常に強力でした。