Oczekiwany horror przetrwania, S.T.A.L.K.E.R. 2, osiągnął fenomenalny sukces w swoim kraju, Ukraina, powodując tymczasowe ogólnokrajowe spowolnienie Internetu ze względu na jego ogromną popularność. Zagłębijmy się w szczegóły uruchomienia i perspektywy programistów.
Naród wchodzi do strefy
Uruchomienie gry 20 listopada przytłoczyło ukraińską infrastrukturę internetową. Dostawcy zasady i Triolan zgłosili znaczne zmniejszenie prędkości wieczorem, bezpośrednio przypisywane ogromnej liczbie jednoczesnych pobrań. Oświadczenie telegramu Triolana, zgodnie z przetłumaczeniem, cytowało „zwiększone obciążenie kanałów ze względu na ogromne zainteresowanie uwolnieniem S.T.A.L.K.E.R.” jako przyczyna.
Nawet po udanych pobierania wielu graczy doświadczyło opóźnień logowania i ładowania. Zakłócenia w Internecie trwały wiele godzin przed rozwiązaniem. GSC Game World, deweloper, wyraził zarówno dumę, jak i zaskoczenie z tego niespotykanego wydarzenia.
Dyrektor kreatywny Mariia Grygorovych powiedział: „To było trudne dla całego kraju i to jest zła rzecz, ponieważ Internet jest ważny, ale jednocześnie jest to jak whoa! Dla nas i naszego zespołu najważniejsze jest to, co najważniejsze jest, dla Niektórzy ludzie na Ukrainie czują się trochę szczęśliwsi niż przed wydaniem.
GSC Game World, ukraińskie studio z biurami w Kijowie i Prague, stanęło przed wyzwaniami związanymi z wydaniem gry z powodu trwającego konfliktu na Ukrainie, który spowodował wiele opóźnień na premierę. Jednak wytrwali, wprowadzając grę w listopadzie. Studio pozostaje zaangażowane w rozwiązywanie błędów i optymalizację wydajności, niedawno wypuszczając swoją trzecią ważną łatkę.