El muy esperado tirador de terror de supervivencia, S.T.A.L.K.E.R. 2, logró un éxito fenomenal en su país de origen, Ucrania, causando una desaceleración temporal de Internet a nivel nacional debido a su inmensa popularidad. Vamos a profundizar en los detalles del lanzamiento y la perspectiva de los desarrolladores.
Una nación entra en la zona
El lanzamiento del 20 de noviembre del juego abrumó la infraestructura de Internet ucraniana. Los proveedores Tenet y Triolan informaron reducciones de velocidad significativas en la noche, directamente atribuidas al enorme número de descargas simultáneas. La declaración de Telegram de Triolan, como se traduce, citó "aumentó la carga en los canales debido al interés masivo en la liberación de S.T.A.L.K.E.R." como la causa.
Incluso después de descargas exitosas, muchos jugadores experimentaron inicio de sesión y retrasos. La interrupción de Internet duró horas antes de resolverse. GSC Game World, el desarrollador, expresó orgullo y sorpresa en este evento sin precedentes.
La directora creativa Mariia Grygorovych compartió: "¡Fue difícil para todo el país, y es algo malo porque Internet es importante, pero al mismo tiempo es como whoa! Para nosotros y nuestro equipo, lo más importante es, porque es, porque Algunas personas en Ucrania, se sienten un poco más felices que antes.
GSC Game World, un estudio ucraniano con oficinas en Kiev y Praga, enfrentó desafíos para liberar el juego debido al conflicto en curso en Ucrania, lo que causó múltiples retrasos en el lanzamiento. Sin embargo, perseveraron, lanzando el juego en noviembre. El estudio sigue comprometido a abordar errores y optimizar el rendimiento, lanzando recientemente su tercer parche importante.