Epic ၏ Roblox၊ Fortnite Metaverse Planned Alongside Unreal Engine 6Epic CEO Tim Sweeney သည် အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်သော Metaverse နှင့် အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်သော Economy ကို မျှော်မှန်းထားသည်
The Verge နှင့် အင်တာဗျူးတွင် Epic Games အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Tim Sweeney သည် ကုမ္ပဏီ၏နောက်ထပ် ရည်မှန်းချက်ကြီးသော လုပ်ငန်းဆောင်ရွက်ချက်ကို ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ Sweeney သည် Fortnite၊ Roblox နှင့် အခြားသော Unreal Engine ဂိမ်းများကဲ့သို့ ၎င်းတို့၏ Unreal အင်ဂျင်ကို အသုံးပြုသည့် လူကြိုက်အများဆုံး ဂိမ်းများ၏ စျေးကွက်နှင့် ပိုင်ဆိုင်မှုများကို အသုံးပြုနိုင်မည့် အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်သော "metaverse" အတွက် သူ၏ အစီအစဉ်များကို အသေးစိတ်ဖော်ပြခဲ့သည်။ ဆက်စပ်ပရောဂျက်များ။
Sweeney သည် ယခုအခါ Epic သည် ဘဏ္ဍာရေးအရ ကောင်းစွာ တပ်ဆင်ထားပြီး သည် ကျန်ဆယ်စုနှစ်များအတွင်း ဤအစီအစဉ်များကို လက်တွေ့အကောင်ထည်ဖော်ရန် လုံလောက်နေပြီဖြစ်သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် လုပ်ငန်းနယ်ပယ်ရှိ မည်သည့်ကုမ္ပဏီနှင့်မျှ ဆက်စပ်မှုရှိသော ရန်ပုံငွေပမာဏ အလွန်အားကောင်းပြီး ကျွန်ုပ်တို့၏ ကံကြမ္မာအပြောင်းအလဲတွင် အတက်အဆင်း အရှိန်အဟုန်ဖြင့် အရှိန်အဟုန်ပြင်းစွာ တွန်းလှန်နိုင်စေရန်အတွက် အမှန်တကယ် တရားမျှတစွာဖြင့် ရှေ့သို့ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများကို ပြုလုပ်နေပါတယ်" ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် ဤဆယ်စုနှစ်တစ်ခုအတွင်း ကျန်ရှိနေသေးသော ကျွန်ုပ်တို့၏ အစီအစဉ်အားလုံးကို အကောင်အထည်ဖော်ရန် ပြီးပြည့်စုံသော အနေအထားတွင် ရှိနေသည်ဟု ကျွန်ုပ်တို့ ခံစားရပါသည်။" Epic ၏ နောက်ထပ်ခြေလှမ်းများသည် ၎င်း၏ Achieve ခေတ်ပေါ်
ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကိရိယာများ၊ Unreal Engine၊ Fortnite အတွက် Unreal Editor နှင့်အတူ—အဓိကအားဖြင့်၊ Epic သည်နှစ်များစွာကြာအောင် မျှော်လင့်ထားသည့် supercharged Unreal Engine 6 နှင့် ခပ်ဆင်ဆင်တူသည်။ . "ကျွန်ုပ်တို့သည် ဤကမ္ဘာနှစ်ခုကို ပေါင်းစည်းလိုက်သောအခါတွင် အမှန်တကယ် စွမ်းအားသည် ရှိလာမည်ဖြစ်ရာ ကျွန်ုပ်တို့၏ အဆင့်မြင့် Achieve ဂိမ်းအင်ဂျင်၏ စွမ်းအားတစ်ခုလုံးကို [Fortnite fortnite] တွင် ပေါင်းစပ်အသုံးပြုရလွယ်ကူစွာဖြင့် ပေါင်းစပ်ထားပါသည်" ဟု Sweeney ဟုဆိုသည်။ "ဒါက နှစ်အတော်ကြာမှ ကြာမယ်။ ပြီးတော့ ဒီလုပ်ငန်းစဉ်ပြီးသွားတဲ့အခါ၊ အဲဒါက Unreal Engine 6 ဖြစ်လိမ့်မယ်။" Unreal Engine 6 သည် developer—AAA ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများနှင့်
indieဂိမ်း developer များကို အလားတူ—"အက်ပ်တစ်ခုကို တစ်ခါတည်းတည်ဆောက်ပြီးနောက် မည်သည့်ပလက်ဖောင်းအတွက်မဆို သီးခြားဂိမ်းတစ်ခုအဖြစ် အသုံးချနိုင်သည်" ဟု တံခါးဖွင့်ထားသည်။ ဤအကြောင်းအရာနှင့် "
နည်းပညာ အခြေခံ။"
Sweeney က ဆက်လက်ရှင်းပြသည် - "သူတို့က Disney ဂေဟစနစ်ကို တည်ဆောက်ဖို့ Disney နဲ့ လက်တွဲလုပ်ဆောင်နေတယ်လို့ ကြေညာထားပေမယ့်၊ Fortnite ဂေဟစနစ်နဲ့ အပြည့်အဝ ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်နေပါတယ်။ Unreal Engine 6 နဲ့ ပတ်သက်ပြီး ပြောနေတာကတော့ Triple-A ဂိမ်းဆော့သူတိုင်းအတွက် ဖြစ်နိုင်စေမည့် နည်းပညာအခြေခံ indie ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများသည် အဆိုပါအမျိုးအစားကိုရရှိစေရန် Fortnite ဖန်တီးသူများထံ ရောက်ရှိလာပါသည်။"
သို့သော်၎င်းသည် Roblox နှင့် Minecraft ပိုင်ရှင် Microsoft နှင့် "ထိုကဲ့သို့သောဆွေးနွေးမှုမျိုး" ကိုစတင်မလုပ်ဆောင်ရသေးကြောင်း Sweeney မှပြောကြားခဲ့သည်။ “ဒါပေမယ့် အချိန်ကြာလာမှာပါ” ဟု ၎င်းက ဆက်လက်ပြောသည်။ "ဒီမှာ စာတမ်းတစ်ခုလုံးက ကစားသမားတွေဟာ သူငယ်ချင်းတွေအားလုံးနဲ့ အတူတူကစားနိုင်တဲ့ ဂိမ်းတွေကို ဆွဲဆောင်နေပြီး ကစားသမားတွေက အချိန်အကြာကြီးကစားမယ်လို့ ယုံကြည်ရတဲ့ ဂိမ်းတွေမှာ ဒစ်ဂျစ်တယ်ပစ္စည်းတွေကို ပိုသုံးစွဲနေကြပါတယ်" ဟု Sweeney မှ ပြောကြားခဲ့သည်။မျှော်လင့်ထားသော ဝင်ငွေခွဲဝေမှုပုံစံကို အသေးစိတ်ဖော်ပြခြင်း။ Lobby
"ဂိမ်းထဲမှာ ဆော့ကစားနေတယ်ဆိုရင် သင်ဘယ်တော့မှ ထပ်မသုံးတော့တဲ့ ပစ္စည်းတစ်ခုကို ဝယ်ဖို့ ဘာကြောင့် ပိုက်ဆံသုံးတာလဲ။ ကျွန်တော်တို့မှာ အပြန်အလှန် ထိန်းကျောင်းနိုင်တဲ့ စီးပွားရေးတစ်ခုရှိမယ်ဆိုရင် ကစားသမားတွေရဲ့ ယုံကြည်မှုကို တိုးလာစေမှာပါ။ ယနေ့ခေတ် ဒစ်ဂျစ်တယ် ကုန်ပစ္စည်းများ ဝယ်ယူရာတွင် သုံးစွဲခြင်းသည် အချိန်အကြာကြီး ပိုင်ဆိုင်ရမည့် အရာများကို ဖြစ်ပေါ်စေပြီး ၎င်းတို့ နေရာတိုင်းတွင် အသုံးပြုနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ သွားပါ။" Epic EVP
Persson က "မင်းရဲ့သူငယ်ချင်းတွေနဲ့ ကစားရင်၊ မင်းမှာ ရွေးချယ်စရာတွေများရင် ပိုကြာကြာနေမယ်၊ ပိုကစားမယ်၊ မင်းရဲ့အချိန်တွေကို ပိုပျော်တယ်။ ဖော်မြူလာက တော်တော်ရိုးရှင်းတယ်။" Sweeney မှရှင်းပြသည့်အတိုင်း "ဂိမ်းလုပ်ငန်းတွင်၊ စမတ်ဖုန်းများတွင်ဖြစ်ခဲ့သည့်အတိုင်း ကုမ္ပဏီတစ်ခုက ၎င်းတို့အားလုံးကို လုံးလုံးလျားလျားလွှမ်းမိုးထားနိုင်ခြင်းမရှိသည့် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဂေဟစနစ်ဖြင့် ထုတ်ဝေသူများအလုံအလောက်ရှိသော ဂေဟစနစ်များနှင့် ထုတ်ဝေသူများရှိပါသည်။"