Roblox d'Epic et Fortnite Metaverse prévus aux côtés de Le PDG d'Unreal Engine 6, Tim Sweeney, envisage un métaverse et une économie interopérables interopérables
Dans une interview avec The Verge, le PDG d'Epic Games, Tim Sweeney, a révélé le prochain projet ambitieux de l'entreprise. Sweeney a détaillé ses plans pour un « métaverse » interopérable qui utilisera le marché et les actifs des jeux les plus populaires qui utilisent leur moteur Unreal, tels que Fortnite, Roblox et d'autres jeux Unreal Engine et projets liés.
Sweeney a déclaré à The Verge qu'Epic est désormais suffisamment équipé financièrement pour concrétiser ces plans pour le reste de la décennie. "Nous disposons d'un montant de financement très fort par rapport à presque toutes les entreprises du secteur et nous réalisons des investissements prospectifs très judicieusement que nous pourrions augmenter ou diminuer à mesure que notre fortune change", a-t-il expliqué. "Nous pensons que nous sommes dans une position idéale pour exécuter pour le reste de cette décennie et Achieve tous nos projets à notre taille."
Les prochaines étapes d'Epic impliqueront son avant-garde outils de développement, Unreal Engine, ainsi qu'Unreal Editor pour Fortnite - essentiellement, une sorte de Unreal Engine 6 suralimenté qui combine les deux ensemble, ce qu'Epic espère Achieve dans un délai de plusieurs années. . "Le vrai pouvoir viendra lorsque nous réunirons ces deux mondes afin que nous ayons toute la puissance de notre moteur de jeu avancé fusionné avec la facilité d'utilisation que nous avons rassemblée dans [Unreal Editor for Fortnite]", Sweeney dit. "Cela va prendre plusieurs années. Et lorsque ce processus sera terminé, ce sera Unreal Engine 6."
Selon Sweeney, le projet prévu Unreal Engine 6 permettra aux développeurs (développeurs de jeux AAA et développeurs de jeux indépendants) de « créer une application une fois, puis de la déployer en tant que jeu autonome pour n'importe quelle plate-forme », ce qui ouvre les portes. pour un métaverse interopérable qui utilise ces contenus et « technologie base. »
Sweeney a expliqué en outre : "Nous avons annoncé que nous travaillons avec Disney pour construire un écosystème Disney qui leur appartient, mais il interagit pleinement avec l'écosystème Fortnite. Et ce dont nous parlons avec Unreal Engine 6 est le base technologique qui rendra cela possible pour tout le monde Des développeurs de jeux Triple-A aux développeurs de jeux indépendants aux créateurs de Fortnite. réaliser le même genre de chose. "Toute la thèse ici est que les joueurs se tournent vers des jeux auxquels ils peuvent jouer avec tous leurs amis, et qu'ils dépensent davantage en objets numériques dans des jeux auxquels ils pensent pouvoir jouer pendant longtemps", a déclaré Sweeney. détaillant un modèle de partage des revenus qu'il espère
.Lobby"Si vous vous lancez simplement dans un jeu, pourquoi dépenseriez-vous de l'argent pour acheter un objet que vous n'utiliserez plus jamais ? Si nous avons une économie interopérable, cela augmentera la confiance des joueurs dans ce jeu. les dépenses d'aujourd'hui pour l'achat de biens numériques se traduisent par des choses qu'ils posséderont pendant une longue période, et cela fonctionnera partout où ils iront. "
Épique Le vice-président exécutif M.
. entretien avec The Verge où les dirigeants ont expliqué comment ce métaverse pourrait pratiquement fonctionner. Persson a ajouté : "Si vous jouez avec vos amis, si vous avez plus de choix, vous restez plus longtemps, jouez plus, vous profitez davantage de votre temps. La formule est assez simple." Comme l'explique Sweeney, "dans le secteur des jeux vidéo, il existe suffisamment d'écosystèmes et d'éditeurs avec leurs propres écosystèmes pour qu'il n'y ait aucune chance qu'une seule entreprise les domine tous totalement, comme cela s'est produit dans le domaine des smartphones."