Epic's Roblox, Fortnite Metaverse Planned Selain Ketua Pegawai Eksekutif Unreal Engine 6Epic Tim Sweeney Membayangkan Metaverse Boleh Dikendali dan Ekonomi Boleh Dikendali
Dalam temu bual dengan The Verge, Ketua Pegawai Eksekutif Epic Games Tim Sweeney telah mendedahkan usaha syarikat ambisi seterusnya. Sweeney memperincikan rancangannya untuk "metaverse" yang boleh dikendalikan yang akan menggunakan pasaran dan aset permainan paling popular yang menggunakan enjin Unreal mereka, seperti Fortnite, Roblox dan permainan Unreal Engine yang lain dan projek berkaitan.
Sweeney memberitahu The Verge bahawa Epic kini lengkap dari segi kewangan untuk merealisasikan rancangan ini untuk sepanjang dekad ini. "Kami mempunyai jumlah pembiayaan yang sangat kukuh berbanding dengan hampir mana-mana syarikat dalam industri dan membuat pelaburan ke hadapan dengan sangat bijak yang boleh kami tambah atau turun apabila nasib kami berubah," jelasnya. "Kami merasakan kami berada dalam kedudukan yang sempurna untuk melaksanakan sepanjang dekad ini dan Achieve semua rancangan kami mengikut saiz kami."
Langkah seterusnya Epic akan melibatkan canggihnya alat pembangunan, Unreal Engine, bersama-sama dengan Unreal Editor untuk Fortnite—pada asasnya, agak supercharged Unreal Engine 6 yang menggabungkan kedua-duanya bersama-sama, yang Epic harap dapat Achieve dalam tempoh beberapa tahun. "Kuasa sebenar akan datang apabila kami menyatukan kedua-dua dunia ini supaya kami mempunyai keseluruhan kuasa enjin permainan termaju kami digabungkan dengan kemudahan penggunaan yang kami kumpulkan dalam [Unreal Editor for Fortnite]," Sweeney berkata. "Itu akan mengambil masa beberapa tahun. Dan apabila proses itu selesai, itu akan menjadi Unreal Engine 6."
Menurut Sweeney, rancangan itu Unreal Engine 6 akan membenarkan pembangun—pemaju permainan AAA dan pembangun permainan indie sama—"membina apl sekali dan kemudian gunakannya sebagai permainan kendiri untuk mana-mana platform," yang membuka pintu untuk metaverse saling kendali yang menggunakan kandungan ini dan "teknologi asas."
Sweeney menjelaskan lagi, "Kami mengumumkan bahawa kami sedang bekerjasama dengan Disney untuk membina ekosistem Disney milik mereka, tetapi ia saling beroperasi sepenuhnya dengan ekosistem Fortnite. Dan perkara yang kami bincangkan dengan Unreal Engine 6 ialah asas teknologi yang akan membolehkan semua orang pembangun permainan Triple-A. pembangun permainan indie kepada pencipta Fortnite yang mencapai perkara yang sama."
Walau bagaimanapun, Sweeney berkata bahawa ia belum memulakan "perbincangan semacam itu" dengan Roblox dan pemilik Minecraft, Microsoft lagi, "tetapi kita akan, dari masa ke masa," tambahnya. "Keseluruhan tesis di sini ialah pemain tertarik kepada permainan yang boleh mereka mainkan bersama-sama dengan semua rakan mereka, dan pemain membelanjakan lebih banyak untuk barangan digital dalam permainan yang mereka percaya mereka akan bermain untuk masa yang lama," kata Sweeney, memperincikan model perkongsian hasil yang dia harap dapat Lobby.
"Jika anda hanya berjinak-jinak dalam permainan, mengapa anda membelanjakan wang untuk membeli item yang anda tidak akan gunakan lagi? Jika kita mempunyai ekonomi yang boleh dikendalikan, maka itu akan meningkatkan kepercayaan pemain yang perbelanjaan hari ini untuk membeli barangan digital menghasilkan perkara yang akan mereka miliki untuk jangka masa yang panjang dan ia akan berfungsi di semua tempat yang mereka miliki. pergi."
Persson menambah, "Jika anda bermain dengan rakan anda, jika anda mempunyai lebih banyak pilihan, anda tinggal lebih lama, bermain lebih banyak, anda lebih menikmati masa anda. Formulanya agak mudah." Seperti yang dijelaskan oleh Sweeney, "dalam perniagaan permainan, terdapat ekosistem dan penerbit yang mencukupi dengan ekosistem mereka sendiri sehingga tidak ada peluang untuk satu syarikat hanya menguasai semuanya sepenuhnya, seperti yang berlaku dalam telefon pintar."